BallSocketConstraint
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Uma restrição de socket de bola restringe sua Attachments para que eles ocupem a mesma posição.Por padrão, permite que ambas as anexos girem livremente em torno de todos os seus eixos, mas se LimitsEnabled for verdadeiro, os anexos só podem girar em um cone limitado.
Observe que se essa restrição anexar uma parte ( A ) a outra parte ( B ) que está ancorada ou conectada a uma parte ancorada ( Z ), a parte A não será simulada localmente ao interagir com um jogador.
Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.
Limitos
Você pode definir limites para restringir tanto inclinação e torção de um soquetede bola, semelhante ao modo como a cabeça de um humano pode se inclinar e girar dentro de uma faixa axial limitada.Habilitar a propriedade expondo o valor para restringir inclinação dentro de um cone; também expõe a propriedade que, quando ativada, permite restringir torção rotação através dos limites e .
Resumo
Propriedades
Define se o BallSocketConstraint define um limite de rotação com base em UpperAngle.
Define o torque máximo de atrito aplicado para manter seu Attachments alinhado.
O raio visualizado do BallSocketConstraint .
Quão elástico Attachments conectado por um BallSocketConstraint será quando chegar ao fim do alcance especificado por UpperAngle quando LimitsEnabled for verdadeiro.
Define se o BallSocketConstraint define um limite na rotação de torção com base em TwistUpperAngle e TwistLowerAngle.
Define o limite de rotação de torção mais baixa do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.
Define o limite de rotação de torção superior do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.
Define o limite máximo de rotação superior do BallSocketConstraint, desde que LimitsEnabled seja verdadeiro.
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
LimitsEnabled
Define se o BallSocketConstraint tem um limite de rotação com base em UpperAngle .Quando verdadeiro, ele impõe que seu Attachment1 não seja girado mais do que um ângulo definido de seu Attachment0 .
MaxFrictionTorque
Define o torque máximo de atrito aplicado para manter seu Attachments alinhado.
MaxFrictionTorque especifica a rigidez do BallSocketConstraint (quanto ele resiste à rotação em torno de seu Attachments).
Restitution
Quão elástico Attachments conectado por um BallSocketConstraint será quando chegar ao fim do alcance especificado por UpperAngle quando LimitsEnabled for verdadeiro.Restrito entre 0 e 1.
TwistLimitsEnabled
Define se o BallSocketConstraint define um limite na rotação de torção com base em TwistUpperAngle e TwistLowerAngle.O ângulo de torção é definido como o ângulo entre o eixo Y do Attachment1 e o eixo Y do Attachment0 .
TwistLowerAngle
Define o limite de rotação de torção mais baixa do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.
TwistUpperAngle
Define o limite de rotação de torção superior do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.
UpperAngle
Define o limite máximo de rotação superior do BallSocketConstraint, desde que LimitsEnabled seja verdadeiro.