BallSocketConstraint

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Uma restrição de socket de bola restringe sua Attachments para que eles ocupem a mesma posição.Por padrão, permite que ambas as anexos girem livremente em torno de todos os seus eixos, mas se LimitsEnabled for verdadeiro, os anexos só podem girar em um cone limitado.

Observe que se essa restrição anexar uma parte ( A ) a outra parte ( B ) que está ancorada ou conectada a uma parte ancorada ( Z ), a parte A não será simulada localmente ao interagir com um jogador.

Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.

Limitos

Você pode definir limites para restringir tanto inclinação e torção de um soquetede bola, semelhante ao modo como a cabeça de um humano pode se inclinar e girar dentro de uma faixa axial limitada.Habilitar a propriedade expondo o valor para restringir inclinação dentro de um cone; também expõe a propriedade que, quando ativada, permite restringir torção rotação através dos limites e .

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Constraint

Propriedades

LimitsEnabled

Ler Parallel

Define se o BallSocketConstraint tem um limite de rotação com base em UpperAngle .Quando verdadeiro, ele impõe que seu Attachment1 não seja girado mais do que um ângulo definido de seu Attachment0 .

MaxFrictionTorque

Ler Parallel

Define o torque máximo de atrito aplicado para manter seu Attachments alinhado.

MaxFrictionTorque especifica a rigidez do BallSocketConstraint (quanto ele resiste à rotação em torno de seu Attachments).

Radius

Ler Parallel

O raio visualizado do BallSocketConstraint .

Restitution

Ler Parallel

Quão elástico Attachments conectado por um BallSocketConstraint será quando chegar ao fim do alcance especificado por UpperAngle quando LimitsEnabled for verdadeiro.Restrito entre 0 e 1.

TwistLimitsEnabled

Ler Parallel

Define se o BallSocketConstraint define um limite na rotação de torção com base em TwistUpperAngle e TwistLowerAngle.O ângulo de torção é definido como o ângulo entre o eixo Y do Attachment1 e o eixo Y do Attachment0 .

TwistLowerAngle

Ler Parallel

Define o limite de rotação de torção mais baixa do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.

TwistUpperAngle

Ler Parallel

Define o limite de rotação de torção superior do BallSocketConstraint, desde que TwistLimitsEnabled seja verdadeiro.

UpperAngle

Ler Parallel

Define o limite máximo de rotação superior do BallSocketConstraint, desde que LimitsEnabled seja verdadeiro.

Métodos

Eventos