BallSocketConstraint
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Un BallSocketConstraint limita su Attachments para que ocupen la misma posición. Por defecto, permite que ambos accesorios giren libremente alrededor de todos sus ejes, pero si LimitsEnabled es cierto, los accesorios solo se pueden girar en un cono limitado.
Nota que si esta restricción ata una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte 1>A1> no se simulará localmente al interactuar con un jugador.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Límites
Puede establecer límites para restringir tanto inclinación y giro de un balón de bola en zócalo, similar a cómo una cabeza humana puede inclinar y girar dentro de un rango de eje limitado. Habilitar la propiedad
Resumo
Propriedades
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite de rotación en función de UpperAngle .
Establece el máximo par de torsión aplicado para mantener su Attachments alineado.
El radio visualizado de BallSocketConstraint .
Cómo elástico Attachments conectado por un BallSocketConstraint cuando alcanzan el final del rango especificado por UpperAngle cuando 1> Class.BallsocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> es cierto.
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite en la rotación de giro en función de TwistUpperAngle y TwistLowerAngle .
Establece el límite de rotación inferior de la BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled esté verdadero.
Establece el límite de rotación superior de la BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled esté verdadero.
Establece el límite de rotación superior del BallSocketConstraint, siempre que LimitsEnabled esté verdadero.
Indica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
LimitsEnabled
Establece si el BallSocketConstraint tiene un límite en la rotación según UpperAngle. Cuando es cierto, obliga a que su Attachment1 no gire más de un ángulo establecido desde su 2>Class.Limit2> .
MaxFrictionTorque
Establece el máximo par de torsión aplicado para mantener su Attachments alineado.
MaxFrictionTorque especifica la dureza del BallSocketConstraint (cuánto resiste la rotación alrededor de su Attachments )).
Restitution
Cómo elástico Attachments conectado por un BallSocketConstraint será cuando alcance el final del rango especificado por UpperAngle cuando 1> Class.BallsocketLimit1> está verdadero. Constrangido entre 0 y 1.
TwistLimitsEnabled
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite en la rotación de torque en función de TwistUpperAngle y Class.BallToolbar.TwistLowerAngle|
TwistLowerAngle
Establece el límite de rotación inferior de la BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled esté verdadero.
TwistUpperAngle
Establece el límite de rotación superior de la BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled esté verdadero.
UpperAngle
Establece el límite de rotación superior del BallSocketConstraint, siempre que LimitsEnabled esté verdadero.