Animation

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Un objeto que hace referencia a una fuente de animación ( AnimationId ) que puede ser cargado por un AnimationController .

Cargar una animación en el cliente o servidor

Para que AnimationTracks se replica correctamente, es importante saber cuándo deben cargarse en el cliente o en el servidor:

  • Si un Animator es un descendiente de un Humanoid o AnimationController en un cliente de un jugador, las animaciones comenzarán en el cliente del jugador y en otros clientes.

  • Si el Animator no es un descendiente de un personaje de jugador, sus animaciones deben ser cargadas y comenzadas en el servidor para replicarse.

El objeto Animator debe crearse inicialmente en el servidor y replicarse a los clientes para que la replicación de animación funcione en todos/todas. Si se crea localmente un Animator, entonces AnimationTracks cargado con ese 1>Class.Animator1> no se replicará.

También se vea Editor de animación y Usando animaciones para aprender a crear y agregar animaciones pre-construidas o personalizadas a su juego.

Propriedades

AnimationId

ContentId
Ler Parallel

Esta propiedad es el ID de la animación de un objeto Animation que se está referenciando. Una vez que se ha creado y subido una animación a Roblox, el ID se puede copiar desde el Panel de control del creador .

Nota que la animación se necesitará para ser cargada en un AnimationTrack para poder jugarla.

Métodos

Eventos