Handles
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Para que as alças sejam interativas, elas devem estar vinculadas ao PlayerGui ou CoreGui de um jogador.
O objeto Alças coloca alças 3D em torno de qualquer objeto que sua propriedade Adornee esteja configurada. A propriedade Adornee deve ser definida para um objeto 3D para que as alças apareçam. A cor pode ser alterada e a forma das alças pode ser definida para either arrows ou spheres.
Resumo
Propriedades
Define quais páginas os cabos da GUI aparecerão.
Define o estilo da GUI das alças. Atualmente, há apenas dois tipos; Redimensionar e Mover.
Define o objeto para adornar.
Define a cor de um ObjetoGUI.
Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.
Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.
Eventos
Ativado quando o botão esquerdo do mouse cai em um dos cabos de GUI.
Iniciado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças da GUI.
Soltado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão esquerdo do mouse ainda não foi liberado.
Iniciado quando um mouse "entra" no cabo de Manipulador / alça.
Iniciado quando o mouse sai do Manipulador / alçada GUI.
Propriedades
Style
Define o estilo da GUI das alças. Atualmente, há apenas dois tipos; Redimensionar e Mover.
Métodos
Eventos
MouseButton1Down
Ativado quando o botão esquerdo do mouse cai em um dos cabos de GUI.
Parâmetros
MouseButton1Up
Iniciado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças da GUI.
Parâmetros
MouseDrag
Soltado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão esquerdo do mouse ainda não foi liberado.
Parâmetros
MouseEnter
Iniciado quando um mouse "entra" no cabo de Manipulador / alça.