Handles
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O objeto Handles coloca alças 3D ao redor de qualquer objeto que seu Adornee esteja definido para; esta propriedade deve ser definida para um objeto 3D para que as alças apareçam.A cor pode ser alterada e a forma das alças pode ser definida para setas ou esferas.
Para que os cabos sejam interativos, eles devem ser parentados para o PlayerGui ou o CoreGui de um jogador.
Resumo
Propriedades
Define quais lados os manipuladores de GUI aparecerão.
Define o estilo da GUI dos cabos.
Define o objeto para adornar.
Define a cor de um ObjetoGUI.
Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.
Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.
Eventos
Disparado quando o botão do mouse esquerdo desce em uma das alças de GUI.
Disparado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças de GUI.
Disparado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão de mouse esquerdo ainda não foi liberado.
Dispedido quando um mouse "entra" no Manipulador / alçada GUI.
Disparado quando o mouse deixa o Manipulador / alçada GUI.
Propriedades
Métodos
Eventos
MouseButton1Down
Disparado quando o botão do mouse esquerdo desce em uma das alças de GUI.
Parâmetros
MouseButton1Up
Disparado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças de GUI.
Parâmetros
MouseDrag
Disparado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão de mouse esquerdo ainda não foi liberado.
Parâmetros
MouseEnter
Dispedido quando um mouse "entra" no Manipulador / alçada GUI.