Handles

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Para que as alças sejam interativas, elas devem estar vinculadas ao PlayerGui ou CoreGui de um jogador.

O objeto Alças coloca alças 3D em torno de qualquer objeto que sua propriedade Adornee esteja configurada. A propriedade Adornee deve ser definida para um objeto 3D para que as alças apareçam. A cor pode ser alterada e a forma das alças pode ser definida para either arrows ou spheres.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Define quais páginas os cabos da GUI aparecerão.

  • Define o estilo da GUI das alças. Atualmente, há apenas dois tipos; Redimensionar e Mover.

Propriedades herdados de PartAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Propriedades

Faces

Ler Parallel

Define quais páginas os cabos da GUI aparecerão.

Ler Parallel

Define o estilo da GUI das alças. Atualmente, há apenas dois tipos; Redimensionar e Mover.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Ativado quando o botão esquerdo do mouse cai em um dos cabos de GUI.

Parâmetros


MouseButton1Up

Iniciado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças da GUI.

Parâmetros


MouseDrag

Soltado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão esquerdo do mouse ainda não foi liberado.

Parâmetros

distance: number

MouseEnter

Iniciado quando um mouse "entra" no cabo de Manipulador / alça.

Parâmetros


MouseLeave

Iniciado quando o mouse sai do Manipulador / alçada GUI.

Parâmetros