Handles

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O objeto Handles coloca alças 3D ao redor de qualquer objeto que seu Adornee esteja definido para; esta propriedade deve ser definida para um objeto 3D para que as alças apareçam.A cor pode ser alterada e a forma das alças pode ser definida para setas ou esferas.

Para que os cabos sejam interativos, eles devem ser parentados para o PlayerGui ou o CoreGui de um jogador.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de PartAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Propriedades

Faces

Ler Parallel

Define quais lados os manipuladores de GUI aparecerão.

Ler Parallel

Define o estilo da GUI dos cabos. Atualmente, existem apenas dois tipos: Resize e Movement.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Disparado quando o botão do mouse esquerdo desce em uma das alças de GUI.

Parâmetros


MouseButton1Up

Disparado quando o botão esquerdo do mouse é liberado em uma das alças de GUI.

Parâmetros


MouseDrag

Disparado quando o mouse se move enquanto o evento MouseButton1Down foi disparado, mas o botão de mouse esquerdo ainda não foi liberado.

Parâmetros

distance: number

MouseEnter

Dispedido quando um mouse "entra" no Manipulador / alçada GUI.

Parâmetros


MouseLeave

Disparado quando o mouse deixa o Manipulador / alçada GUI.

Parâmetros