Texture

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Um objeto Texture aplica uma textura de imagem repetitiva ao rosto de um BasePart .Qual rosto a imagem é aplicada depende da propriedade FaceInstance.Face.

Ao contrário de Decals, a imagem aplicada por um Texture repetirá quando o BasePart for redimensionado.O tamanho das texturas repetidas é determinado pelas propriedades StudsPerTileU e StudsPerTileV.

A imagem aplicada é determinada pela propriedade Texture. Para obter informações sobre como carregar imagens, veja Recursos.

Veja também Decal para imagens de superfície não repetitivas e SurfaceGui para aplicar elementos de UI na experiência BaseParts.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina o deslocamento em studs da coordenada horizontal da textura renderizada.

  • Ler Parallel

    Determina o deslocamento em studs da coordenada vertical da textura renderizada.

  • Ler Parallel

    Define o tamanho horizontal, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .

  • Ler Parallel

    Define o tamanho vertical, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .

Propriedades herdados de DecalPropriedades herdados de FaceInstance

Propriedades

OffsetStudsU

Ler Parallel

OffsetStudsU determina até onde a textura renderizada está deslocada no eixo horizontal, em studs, como visualizado aqui .

Veja também OffsetStudsV .

OffsetStudsV

Ler Parallel

OffsetStudsV determina até onde a textura renderizada está deslocada no eixo vertical, em studs, como visualizado aqui .

Veja também OffsetStudsU .

StudsPerTileU

Ler Parallel

Define o tamanho horizontal, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .

Valores maiores para esta propriedade levarão ao Texture aparecendo maior e se repetindo com menos frequência.Ao contrário do Decals , o tamanho da imagem repetida não é afetado pelas dimensões do BasePart .Em vez disso, redimensionar o BasePart apenas aumenta o número de vezes que a textura se repete.

Observe que essa propriedade pode ser definida com valores muito baixos, mas não zero.Observe também que a distinção horizontal/vertical é relativa ao eixo pai BasePart ; portanto, o Texture girará junto com o BasePart.

Veja também StudsPerTileV .

StudsPerTileV

Ler Parallel

Define o tamanho vertical, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .

Valores maiores para esta propriedade levarão ao Texture aparecendo maior e se repetindo com menos frequência.Ao contrário do Decals , o tamanho da imagem repetida não é afetado pelas dimensões do BasePart .Em vez disso, redimensionar o BasePart apenas aumenta o número de vezes que a textura se repete.

Observe que essa propriedade pode ser definida com valores muito baixos, mas não zero.Observe também que a distinção horizontal/vertical é relativa ao eixo pai BasePart ; portanto, o Texture girará junto com o BasePart.

Veja também StudsPerTileU .

Métodos

Eventos