Texture
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Um objeto Texture aplica uma textura de imagem repetitiva ao rosto de um BasePart .Qual rosto a imagem é aplicada depende da propriedade FaceInstance.Face.
Ao contrário de Decals, a imagem aplicada por um Texture repetirá quando o BasePart for redimensionado.O tamanho das texturas repetidas é determinado pelas propriedades StudsPerTileU e StudsPerTileV.
A imagem aplicada é determinada pela propriedade Texture. Para obter informações sobre como carregar imagens, veja Recursos.
Veja também Decal para imagens de superfície não repetitivas e SurfaceGui para aplicar elementos de UI na experiência BaseParts.
Resumo
Propriedades
Determina o deslocamento em studs da coordenada horizontal da textura renderizada.
Determina o deslocamento em studs da coordenada vertical da textura renderizada.
Define o tamanho horizontal, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .
Define o tamanho vertical, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .
Atua como multiplicador para a propriedade Decal.Transparency da adesivo. Os efeitos são visíveis apenas para o jogador local.
O ContentId da imagem a ser aplicada pelo Decal.
Determina a transparência do Decal com 0 sendo completamente opaco e 1 completamente transparente.
Determina a ordem de renderização quando várias decalques são atribuídas ao mesmo rosto.
Define qual rosto do tijolo o objeto aparece.
Propriedades
OffsetStudsU
OffsetStudsU determina até onde a textura renderizada está deslocada no eixo horizontal, em studs, como visualizado aqui .
Veja também OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV determina até onde a textura renderizada está deslocada no eixo vertical, em studs, como visualizado aqui .
Veja também OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Define o tamanho horizontal, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .
Valores maiores para esta propriedade levarão ao Texture aparecendo maior e se repetindo com menos frequência.Ao contrário do Decals , o tamanho da imagem repetida não é afetado pelas dimensões do BasePart .Em vez disso, redimensionar o BasePart apenas aumenta o número de vezes que a textura se repete.
Observe que essa propriedade pode ser definida com valores muito baixos, mas não zero.Observe também que a distinção horizontal/vertical é relativa ao eixo pai BasePart ; portanto, o Texture girará junto com o BasePart.
Veja também StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Define o tamanho vertical, em studs, da imagem em azulejos aplicada pelo Texture .
Valores maiores para esta propriedade levarão ao Texture aparecendo maior e se repetindo com menos frequência.Ao contrário do Decals , o tamanho da imagem repetida não é afetado pelas dimensões do BasePart .Em vez disso, redimensionar o BasePart apenas aumenta o número de vezes que a textura se repete.
Observe que essa propriedade pode ser definida com valores muito baixos, mas não zero.Observe também que a distinção horizontal/vertical é relativa ao eixo pai BasePart ; portanto, o Texture girará junto com o BasePart.
Veja também StudsPerTileU .