Classe do mecanismo
ImageButton
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Resumo
Propriedades
HoverImage:ContentId |
Image:ContentId |
PressedImage:ContentId |
Referência API
Propriedades
HoverImage
ImageButton.HoverImage:ContentId
Image
ImageButton.Image:ContentId
Amostras de código
Bloqueio de Hover da Imagem
local imageLabel = script.Parent
-- As imagens neste exemplo são 64x64
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
local function unlock()
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402785" -- Cadeado desbloqueado (64x64)
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0.5, 0) -- Verde escuro
end
local function lock()
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752" -- Cadeado bloqueado (64x64)
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 0, 0) -- Vermelho escuro
end
-- Conectar eventos; nosso estado padrão é bloqueado
imageLabel.MouseEnter:Connect(unlock)
imageLabel.MouseLeave:Connect(lock)
lock()ImageColor3
Amostras de código
Bloqueio de Hover da Imagem
local imageLabel = script.Parent
-- As imagens neste exemplo são 64x64
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
local function unlock()
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402785" -- Cadeado desbloqueado (64x64)
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0.5, 0) -- Verde escuro
end
local function lock()
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752" -- Cadeado bloqueado (64x64)
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 0, 0) -- Vermelho escuro
end
-- Conectar eventos; nosso estado padrão é bloqueado
imageLabel.MouseEnter:Connect(unlock)
imageLabel.MouseLeave:Connect(lock)
lock()ImageRectOffset
Amostras de código
Animação de Imagem usando Spritesheet
-- Coloque isso em um ImageLabel/ImageButton com tamanho 256x256
local imageLabel = script.Parent
-- A imagem a seguir tem 1024x1024 com 12 quadros (256x256)
-- Os quadros reproduzem uma animação de um homem dando um soco
imageLabel.Image = "rbxassetid://848623155"
imageLabel.ImageRectSize = Vector2.new(256, 256)
-- A ordem dos quadros a serem exibidos (da esquerda para a direita, depois de cima para baixo)
local frames = {
Vector2.new(0, 0),
Vector2.new(1, 0),
Vector2.new(2, 0),
Vector2.new(3, 0),
Vector2.new(0, 1),
Vector2.new(1, 1),
Vector2.new(2, 1),
Vector2.new(3, 1),
Vector2.new(0, 2),
Vector2.new(1, 2),
Vector2.new(2, 2),
Vector2.new(3, 2),
}
-- Anime os quadros um de cada vez em um loop
while true do
for _, frame in ipairs(frames) do
imageLabel.ImageRectOffset = frame * imageLabel.ImageRectSize
task.wait(0.1)
end
endImageRectSize
Amostras de código
Animação de Imagem usando Spritesheet
-- Coloque isso em um ImageLabel/ImageButton com tamanho 256x256
local imageLabel = script.Parent
-- A imagem a seguir tem 1024x1024 com 12 quadros (256x256)
-- Os quadros reproduzem uma animação de um homem dando um soco
imageLabel.Image = "rbxassetid://848623155"
imageLabel.ImageRectSize = Vector2.new(256, 256)
-- A ordem dos quadros a serem exibidos (da esquerda para a direita, depois de cima para baixo)
local frames = {
Vector2.new(0, 0),
Vector2.new(1, 0),
Vector2.new(2, 0),
Vector2.new(3, 0),
Vector2.new(0, 1),
Vector2.new(1, 1),
Vector2.new(2, 1),
Vector2.new(3, 1),
Vector2.new(0, 2),
Vector2.new(1, 2),
Vector2.new(2, 2),
Vector2.new(3, 2),
}
-- Anime os quadros um de cada vez em um loop
while true do
for _, frame in ipairs(frames) do
imageLabel.ImageRectOffset = frame * imageLabel.ImageRectSize
task.wait(0.1)
end
endIsLoaded
Amostras de código
Tempo de Carregamento da Imagem
local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Aguarde o carregamento da imagem
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Meça e exiba quanto tempo levou para carregar
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Imagem carregada em %.3f segundos"):format(deltaTime))PressedImage
ImageButton.PressedImage:ContentId