BoolValue
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Uma instância que é usada para armazenar um valor booleano. O valor pode ser usado para muitas coisas, incluindo para se comunicar entre scripts.
Resumo
Propriedades
Usado para armazenar um valor booleano.
Eventos
Disparado sempre que o BoolValue.Value do BoolValue for alterado.
Propriedades
Métodos
Eventos
Changed
Dispedido sempre que o BoolValue.Value da BoolValue for alterado.Ele será executado com o novo valor sendo armazenado no Objetode argumento, em vez de uma string que representa a propriedade sendo alterada.
Este evento, como outros eventos alterados, pode ser usado para rastrear quando um BoolValue muda e para rastrear os diferentes valores que ele pode mudar.
Por instância, isso pode ser útil em jogos que dependem de BoolValues para rastrear estados e valores do jogo, como estados de interruptor ou ativados.
Eventos equivalentes modificados existem para objetos semelhantes, como NumberValue e StringValue, dependendo do tipo de objeto que melhor atende à necessidade.
Parâmetros
O novo valor após a alteração.
Amostras de código
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true