BoolValue
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Uma instância que é usada para armazenar um valor booleto. O valor pode ser usado para muitas coisas, incluindo comunicação entre scripts.
Resumo
Propriedades
Usado para armazenar um valor de verdadeiro.
Eventos
Iniciado sempre que o BoolValue.Value do BoolValue for alterado.
Propriedades
Métodos
Eventos
Changed
Executado sempre que o BoolValue.Value da Class.BoolValue for alterado. Ele será executado com o novo valor armazenado no Objetode argumento, em vez de uma string representando a propriedade sendo alterada.
Este evento, como outros eventos alterados, pode ser usado para rastrear quando um BoolValue muda e rastrear os diferentes valores que ele pode mudar.
Por instância, isso pode ser útil em jogos que usam BoolValues para rastrear estados e valores de jogos, como estados de interruptor ou ativados.
Eventos equivalentes alterados existem para objetos semelhantes, como NumberValue e StringValue, dependendo do tipo de objeto que melhor atende às necessidades.
Parâmetros
O novo valor após a alteração.
Amostras de código
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true