Classe do mecanismo
GroupService
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Resumo
Métodos
GetAlliesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetEnemiesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetGroupInfoAsync(groupId: number):Variant |
GetGroupsAsync(userId: User):{any} |
GetRolesInGroupAsync(userId: User,groupId: number):Variant |
PromptJoinAsync(groupId: number):Enum.GroupMembershipStatus |
Amostras de código
Verificador de Aliado/Inimigo do Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Defina o ID do grupo aqui
local GROUP_ID = 271454
-- Função utilitária para lidar com páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtenha listas de aliados e inimigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Converta em array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifique se o jogador está no grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " é um membro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifique se o jogador está em algum grupo amigo
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifique se o jogador está em algum grupo inimigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " é um aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " é um inimigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " é tanto um aliado quanto um inimigo!")
else
print(player.Name .. " não é nem um aliado nem um inimigo!")
end
end
end
-- Escute por novos jogadores sendo adicionados
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Trate jogadores que já estão no jogo
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endReferência API
Métodos
GetAlliesAsync
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
GrupoService:GetAlliesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- cria uma tabela de todos os aliados de um grupo específico
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroupAsync(group.Id) then
print("O jogador é um aliado!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- lida com os jogadores que se juntaram enquanto a lista de aliados ainda estava carregando
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endVerificador de Aliado/Inimigo do Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Defina o ID do grupo aqui
local GROUP_ID = 271454
-- Função utilitária para lidar com páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtenha listas de aliados e inimigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Converta em array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifique se o jogador está no grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " é um membro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifique se o jogador está em algum grupo amigo
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifique se o jogador está em algum grupo inimigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " é um aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " é um inimigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " é tanto um aliado quanto um inimigo!")
else
print(player.Name .. " não é nem um aliado nem um inimigo!")
end
end
end
-- Escute por novos jogadores sendo adicionados
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Trate jogadores que já estão no jogo
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetEnemiesAsync
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
GroupService:GetEnemiesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- cria uma lista de todos os inimigos de um determinado grupo
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroupAsync(enemyGroup.Id) then
print("O jogador é um inimigo!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- tratar jogadores que se juntaram enquanto a lista de inimigos ainda estava sendo carregada
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endVerificador de Aliado/Inimigo do Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Defina o ID do grupo aqui
local GROUP_ID = 271454
-- Função utilitária para lidar com páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtenha listas de aliados e inimigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Converta em array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifique se o jogador está no grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " é um membro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifique se o jogador está em algum grupo amigo
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifique se o jogador está em algum grupo inimigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " é um aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " é um inimigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " é tanto um aliado quanto um inimigo!")
else
print(player.Name .. " não é nem um aliado nem um inimigo!")
end
end
end
-- Escute por novos jogadores sendo adicionados
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Trate jogadores que já estão no jogo
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetGroupInfoAsync
Parâmetros
Devolução
Variant
Amostras de código
InformaçõesDoGrupo:GetInformaçõesDoGrupoAsync
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " tem os seguintes papéis:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Classificação " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
endEmblema do Grupo de Carga
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(getEmblemAsync(377251))GetGroupsAsync
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Obtendo os Grupos dos Quais um Usuário é Membro
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- carregar uma lista de informações sobre todos os grupos dos quais o jogador é membro
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- percorrer jogadores existentes
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetRolesInGroupAsync
PromptJoinAsync
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Solicitando que um jogador entre em um grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
-- Isso deve ser feito em um script rodando no cliente
local success, result = pcall(function()
return GroupService:PromptJoinAsync(GROUP_ID)
end)
if success then
if result == Enum.GroupMembershipStatus.Joined then
print("Jogador entrou no grupo!")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.JoinRequestPending then
print("Jogador tem um pedido de entrada pendente")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.AlreadyMember then
print("Já é um membro")
else
print("Não entrou ou não é elegível")
end
else
warn("Falha na solicitação:", result)
end