SurfaceLight

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Un SurfaceLight es una fuente de luz que emite iluminación de un Class.Light.Color específico y Class.Light.Brightness de un Class.SurfaceLight.Face para un Class.SurfaceLight.Range especificado.

Para que una Superficie de luz proporcione iluminación, debe ser el hijo directo de un BasePart o Attachment (el propio ítem o accesorio debe ser un descendiente del espacio de trabajo). Si una Superficie de luz está vinculada a un ítem, entonces la luz emanará desde la cara selecc

Para más tipos de luz, consulte la sección ver también .

Ver también

Amostras de código

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    El ángulo en el que se proyecta la luz de la superficie.

  • Ler Parallel

    Establece el lado del padre de donde viene la Luz de Superficie.

  • Ler Parallel

    La distancia desde la cara de la Luz de Superficie que iluminará.

Propriedades herdados de Light
  • Ler Parallel

    Define a quantidade de luz emitida, padrão para 1.

  • Ler Parallel

    A cor da luz emitida.

  • Ler Parallel

    Se configurado como verdadeiro, luz será emitida do Objetode origem.

  • Ler Parallel

    Se definido como verdadeiro, projetar sombras se as luzes forem bloqueadas por um obstáculo.

Propriedades

Angle

Ler Parallel

El ángulo en el que se proyecta la luz de la superficie.

Ler Parallel

Establece el lado del padre de donde viene la Luz de Superficie.

Range

Ler Parallel

La distancia desde la cara de la Luz de Superficie que iluminará.

Métodos

Eventos