SurfaceLight

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Uma Fonte de Luz é uma fonte de luz que emite iluminação de uma especificada Light.Color e Light.Brightness de um SurfaceLight.Face para uma especificada SurfaceLight.Range .

Para que uma Luz de Superfície forneça iluminação, deve ser o filho direto de um BasePart ou Attachment (a parte ou o anexo em si deve ser um descendente do Workspacede Trabalho).Se uma Luz de Superfície for associada a uma peça, então a luz emanará das faces selecionadas da peça.Se for parente de um anexo, a SurfaceLight é equivalente a um SpotLight .

Para mais tipos de luz, consulte a seção ver também .

Veja também

Amostras de código

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    O ângulo de que a luz é irradiada a partir da SurfaceLight.

  • Ler Parallel

    Define o lado do pai de onde a Luz de Superfície vem.

  • Ler Parallel

    A distância do rosto da Luz de Superfície que vai iluminar.

Propriedades herdados de Light
  • Ler Parallel

    Define quão brilhante é a luz emitida, padrão para 1.

  • Ler Parallel

    A cor da luz emitida.

  • Ler Parallel

    Se definido como verdadeiro, a luz será emitida do Objetode origem.

  • Ler Parallel

    Se definido como verdadeiro, projetará sombras se a luz for bloqueada por um obstáculo.

Propriedades

Angle

Ler Parallel

O ângulo de que a luz é irradiada a partir da SurfaceLight.

Ler Parallel

Define o lado do pai de onde a Luz de Superfície vem.

Range

Ler Parallel

A distância do rosto da Luz de Superfície que vai iluminar.

Métodos

Eventos