SurfaceLight
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Uma Fonte de Luz é uma fonte de luz que emite iluminação de uma especificada Light.Color e Light.Brightness de um SurfaceLight.Face para uma especificada SurfaceLight.Range .
Para que uma Luz de Superfície forneça iluminação, deve ser o filho direto de um BasePart ou Attachment (a parte ou o anexo em si deve ser um descendente do Workspacede Trabalho).Se uma Luz de Superfície for associada a uma peça, então a luz emanará das faces selecionadas da peça.Se for parente de um anexo, a SurfaceLight é equivalente a um SpotLight .
Para mais tipos de luz, consulte a seção ver também .
Veja também
Amostras de código
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Resumo
Propriedades
O ângulo de que a luz é irradiada a partir da SurfaceLight.
Define o lado do pai de onde a Luz de Superfície vem.
A distância do rosto da Luz de Superfície que vai iluminar.
Define quão brilhante é a luz emitida, padrão para 1.
A cor da luz emitida.
Se definido como verdadeiro, a luz será emitida do Objetode origem.
Se definido como verdadeiro, projetará sombras se a luz for bloqueada por um obstáculo.