AudioReverb

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AudioReverb reverbera fluxos de áudio, modelando os ecos naturais de uma sala ou espaço fechado.Ele fornece um pino de entrada e um pino de saída que pode ser conectado a/de Wires.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se os fluxos de áudio são transmitidos sem serem afetados por esse efeito.

  • Ler Parallel

    Controla quão rapidamente o som de alta frequência se degrada em comparação com o reverb geral.

  • Ler Parallel

    Controla quanto tempo leva para a reverb se dissipar.

  • Ler Parallel

    Controla quantas reflexões são geradas.

  • Ler Parallel

    Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.

  • Ler Parallel

    Ganhe nível para determinar quão alto será o fluxo de áudio original, não alterado.

  • Controla a quantidade de tempo antes da reverberação começar.

  • Frequência acima da qual o som é filtrado da reverberação.

  • Ler Parallel

    Tempo, após os atrasos iniciais, antes que as reverberações difusas comecem.

  • Frequência abaixo da qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido no reverb.

  • Ler Parallel

    Controla a presença de conteúdo de baixa frequência na reverb.

  • Frequência que separa as velocidades de decadência de baixa frequência das velocidades de decadência de alta frequência.

  • Ler Parallel

    Ganhe nível determinando quão alto o fluxo reverberado será.

Métodos

Eventos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , os fluxos de áudio são transmitidos sem ser afetados por esse efeito.

DecayRatio

Ler Parallel

Uma proporção do tempo de decadência de alta frequência ao tempo total de decadência, onde as frequências altas são determinadas para ser qualquer coisa acima de ReferenceFrequency , em hertz.Vários de 0.1 a 1.

DecayTime

Ler Parallel

Tempo, em segundos, que levará para a reverb decair completamente. Varia de 0,1 a 20.

Density

Ler Parallel

Um número que controla quantas reflexões são geradas. Varia de 0 a 1.

Diffusion

Ler Parallel

Um número que controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas da reverb são. Varia de 0 a 1.

DryLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decibéis, determinando quão alto será o fluxo de áudio original, não alterado. Varia de -80 a 20.

EarlyDelayTime

Ler Parallel

Tempo, em segundos, antes que qualquer reverberação comece. Varia de 0 a 0,3.

HighCutFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, que atua como um corte para um filtro de baixa passagem.Qualquer áudio que tenha uma frequência maior que essa é excluído da reverb.Varia de 20 a 20.000.

LateDelayTime

Ler Parallel

Tempo em segundos, após atrasos iniciais, antes de as reverberações difusas começarem. Varia de 0 a 0,1.

LowShelfFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, abaixo da qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido na reverb via LowShelfGain . Varia de 20 a 20.000.

LowShelfGain

Ler Parallel

Ganhe nível, em decibéis, que controla a presença de conteúdo de baixa frequência na reverb. Varia de -36 a 12.

ReferenceFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, que separa as velocidades de decadência de baixa frequência das velocidades de decadência de alta frequência.Isso é usado por DecayRatio para determinar se as frequências baixas ou altas se degradam mais rapidamente.Varia de 20 a 20.000.

WetLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decibéis, determinando quão alto será o fluxo reverberado. Varia de -80 a 20.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioReverb tem um pino "Entrada" e um marcar"Saída".

Parâmetros

pin: string
Valor Padrão: ""

Devolução

Instances

GetInputPins


Devolução

GetOutputPins


Devolução

Eventos

WiringChanged

Evento que dispara depois que um Wire se conecta ou se desconecta, e que Wire está agora conectado ou foi previamente conectado a um pino no AudioReverb e a alguma outra instância viável.

Parâmetros

connected: boolean

Se a instância se conectou ou desconectou.

pin: string

O pino no AudioReverb que os alvos Wire alvo.

wire: Wire

O Wire entre a AudioReverb e a outra instância.

instance: Instance

A outra instância que está ou esteve conectada através do Wire .