AudioReverb
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AudioReverb reverbera fluxos de áudio, modelando os ecos naturais de uma sala ou espaço fechado.Ele fornece um pino de entrada e um pino de saída que pode ser conectado a/de Wires.
Resumo
Propriedades
Se os fluxos de áudio são transmitidos sem serem afetados por esse efeito.
Controla quão rapidamente o som de alta frequência se degrada em comparação com o reverb geral.
Controla quanto tempo leva para a reverb se dissipar.
Controla quantas reflexões são geradas.
Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.
Ganhe nível para determinar quão alto será o fluxo de áudio original, não alterado.
Controla a quantidade de tempo antes da reverberação começar.
Frequência acima da qual o som é filtrado da reverberação.
Tempo, após os atrasos iniciais, antes que as reverberações difusas comecem.
Frequência abaixo da qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido no reverb.
Controla a presença de conteúdo de baixa frequência na reverb.
Frequência que separa as velocidades de decadência de baixa frequência das velocidades de decadência de alta frequência.
Ganhe nível determinando quão alto o fluxo reverberado será.
Métodos
Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado.
Eventos
Incêndios quando outra instância está conectada ou desconectada do AudioReverb através de um Wire .
Propriedades
DecayRatio
Uma proporção do tempo de decadência de alta frequência ao tempo total de decadência, onde as frequências altas são determinadas para ser qualquer coisa acima de ReferenceFrequency , em hertz.Vários de 0.1 a 1.
DecayTime
Tempo, em segundos, que levará para a reverb decair completamente. Varia de 0,1 a 20.
Diffusion
Um número que controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas da reverb são. Varia de 0 a 1.
DryLevel
Ganhe nível, em decibéis, determinando quão alto será o fluxo de áudio original, não alterado. Varia de -80 a 20.
HighCutFrequency
Frequência, em hertz, que atua como um corte para um filtro de baixa passagem.Qualquer áudio que tenha uma frequência maior que essa é excluído da reverb.Varia de 20 a 20.000.
LateDelayTime
Tempo em segundos, após atrasos iniciais, antes de as reverberações difusas começarem. Varia de 0 a 0,1.
LowShelfFrequency
Frequência, em hertz, abaixo da qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido na reverb via LowShelfGain . Varia de 20 a 20.000.
LowShelfGain
Ganhe nível, em decibéis, que controla a presença de conteúdo de baixa frequência na reverb. Varia de -36 a 12.
ReferenceFrequency
Frequência, em hertz, que separa as velocidades de decadência de baixa frequência das velocidades de decadência de alta frequência.Isso é usado por DecayRatio para determinar se as frequências baixas ou altas se degradam mais rapidamente.Varia de 20 a 20.000.
WetLevel
Ganhe nível, em decibéis, determinando quão alto será o fluxo reverberado. Varia de -80 a 20.
Métodos
Eventos
WiringChanged
Evento que dispara depois que um Wire se conecta ou se desconecta, e que Wire está agora conectado ou foi previamente conectado a um pino no AudioReverb e a alguma outra instância viável.
Parâmetros
Se a instância se conectou ou desconectou.
O pino no AudioReverb que os alvos Wire alvo.
O Wire entre a AudioReverb e a outra instância.