AudioReverb

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AudioReverb reverbera feeds de áudio, modelando os ecos naturais de uma sala ou espaço fechado. Ele fornece um entrada pino e um saída pino que pode ser conectado/a partir por 0> Class.Wire|Wires0> .

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se as transmissões de áudio são passadas através de efeitos não afetados por este efeito.

  • Ler Parallel

    Controla a rapidez com que o som de alta frequência decai em comparação com o reforço geral.

  • Ler Parallel

    Controla o tempo que leva para o reforço se dissipar.

  • Ler Parallel

    Controla a quantidade de reflexões geradas.

  • Ler Parallel

    Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas.

  • Ler Parallel

    Ganhe nível determinando o quão alto o stream de áudio original, sem alterações, será.

  • Controla a quantidade de tempo antes que o reflito comece.

  • Frequência acima da qual a sonoridade é filtrada do reverter.

  • Ler Parallel

    Ajuste, seguindo atrasos iniciais, antes que as regrésulas de difusão comecem.

  • Frequência abaixo a qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido no reverter.

  • Ler Parallel

    Controla a presença de conteúdo de baixa frequência no reverter.

  • Frequência que separa baixas taxas de decadência de frequência das altas taxas de decadência de frequência.

  • Ler Parallel

    Ganhe o nível determinando o quão alto o stream revertido será.

Métodos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , stream de áudio são pass-through sem efeito por este efeito.

DecayRatio

Ler Parallel

Uma relação de tempo de decadência de alta frequência para o tempo total de decadência, onde as altas frequências são determinadas para ser qualquer coisa acima de ReferenceFrequency , em hertz. Alcance de 0,1 a 1.

DecayTime

Ler Parallel

Tempo, em segundos, que levará para que o reflito decaia completamente. Vários tamanhos, de 0,1 a 20.

Density

Ler Parallel

Um número que controla a quantidade de reflexões que são geradas. Vários de 0 a 1.

Diffusion

Ler Parallel

Um número que controla a quantidade de suavidade e reflexão das superfícies simuladas do reverter. Vários de 0 a 1.

DryLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o stream de áudio original, não alterado, será. Vários tamanhos de -80 a 20.

EarlyDelayTime

Ler Parallel

Tempo, em segundos, antes que qualquer reforço comece. Alcance de 0 a 0,3.

HighCutFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, que atua como um cortador para um filtro de baixa passagem. Qualquer áudio que tenha uma frequência maior que essa é excluída do reverter. Alcance de 20 a 20.000.

LateDelayTime

Ler Parallel

Tempo em segundos, após atrasos iniciais, antes que as regrésulas comecem a difundir. Alcance de 0 a 0,1.

LowShelfFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, abaixo da qual a audio pode ser aumentada ou reduzida no reverter via LowShelfGain . Alcance de 20 a 20.000.

LowShelfGain

Ler Parallel

Ganhe o nível, em decíbeis, que controla a presença de conteúdo de baixa frequência no reverter. Vá de -36 a 12.

ReferenceFrequency

Ler Parallel

Frequência, em hertz, que separa as baixas taxas de decadência de baixa频 do alta taxa de decadência. Isso é usado por DecayRatio para determinar se baixas ou altas taxas de decadência decadência mais rápido. Vários de 20 a 20.000.

WetLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o fluxo revertido será. Vá de -80 a 20.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioReverb tem um pino de "Entrada" e um marcarde "Saída".

Parâmetros

pin: string

Devolução

Instances

Eventos