AudioReverb
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AudioReverb reverbera feeds de áudio, modelando os ecos naturais de uma sala ou espaço fechado. Ele fornece um entrada pino e um saída pino que pode ser conectado/a partir por 0> Class.Wire|Wires0> .
Resumo
Propriedades
Se as transmissões de áudio são passadas através de efeitos não afetados por este efeito.
Controla a rapidez com que o som de alta frequência decai em comparação com o reforço geral.
Controla o tempo que leva para o reforço se dissipar.
Controla a quantidade de reflexões geradas.
Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas.
Ganhe nível determinando o quão alto o stream de áudio original, sem alterações, será.
Controla a quantidade de tempo antes que o reflito comece.
Frequência acima da qual a sonoridade é filtrada do reverter.
Ajuste, seguindo atrasos iniciais, antes que as regrésulas de difusão comecem.
Frequência abaixo a qual o áudio pode ser aumentado ou reduzido no reverter.
Controla a presença de conteúdo de baixa frequência no reverter.
Frequência que separa baixas taxas de decadência de frequência das altas taxas de decadência de frequência.
Ganhe o nível determinando o quão alto o stream revertido será.
Métodos
Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado.
Propriedades
DecayRatio
Uma relação de tempo de decadência de alta frequência para o tempo total de decadência, onde as altas frequências são determinadas para ser qualquer coisa acima de ReferenceFrequency , em hertz. Alcance de 0,1 a 1.
DecayTime
Tempo, em segundos, que levará para que o reflito decaia completamente. Vários tamanhos, de 0,1 a 20.
Diffusion
Um número que controla a quantidade de suavidade e reflexão das superfícies simuladas do reverter. Vários de 0 a 1.
DryLevel
Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o stream de áudio original, não alterado, será. Vários tamanhos de -80 a 20.
HighCutFrequency
Frequência, em hertz, que atua como um cortador para um filtro de baixa passagem. Qualquer áudio que tenha uma frequência maior que essa é excluída do reverter. Alcance de 20 a 20.000.
LateDelayTime
Tempo em segundos, após atrasos iniciais, antes que as regrésulas comecem a difundir. Alcance de 0 a 0,1.
LowShelfFrequency
Frequência, em hertz, abaixo da qual a audio pode ser aumentada ou reduzida no reverter via LowShelfGain . Alcance de 20 a 20.000.
LowShelfGain
Ganhe o nível, em decíbeis, que controla a presença de conteúdo de baixa frequência no reverter. Vá de -36 a 12.
ReferenceFrequency
Frequência, em hertz, que separa as baixas taxas de decadência de baixa频 do alta taxa de decadência. Isso é usado por DecayRatio para determinar se baixas ou altas taxas de decadência decadência mais rápido. Vários de 20 a 20.000.
WetLevel
Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o fluxo revertido será. Vá de -80 a 20.
Métodos
GetConnectedWires
Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioReverb tem um pino de "Entrada" e um marcarde "Saída".