BodyAngularVelocity
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O objeto BodyAngularVelocity aplica um [torque][1] (ou força de rotação ) em um BasePart , para que ele mantenha uma velocidade de girarconstante [
Resumo
Propriedades
Determina o eixo da rotação (direção) e a velocidade de rotação ( magnitude) em radians/s.
Determina o limite de torque que pode ser exercido em cada eixo mundial.
Determina a agressividade de um torque aplicado ao alcançar a velocidade de ângulo de chegada.
Propriedades
AngularVelocity
A propriedade AngularVelocity é uma Vector3 que determina a velocidade de ângulo alvo que um BodyAngularVelocity deve manter através da exerção de torque. Para esta propriedade, a direção do vértice é a velocidade de rotação. A magnitude é a velocidade de ângulo em radians por segundo. Por padrão, esta
Dica: Você pode multiplicar um Datatype.Vector3
MaxTorque
A propriedade MaxTorque determina o limite do torque que pode ser exercido em cada eixo mundial. Se uma parte não estiver se movendo, considere aumentar esse valor (e também verificar se não estiver Anchored ou conectado a outra peça ancorada). Veja também P (potência).
A propriedade P determina quanto power é usado ao aplicar torque para alcançar o objetivo AngularVelocity . O valor mais alto neste valor é usado para usar mais poder e a velocidade mais rápida.