BodyAngularVelocity

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Obsoleto

O objeto BodyAngularVelocity aplica um [torque][1] (ou força rotacional ) em um BasePart de modo que mantenha uma velocidade constante [angular][3] determinada por sua propriedade AngularVelocity.Isso permite a criação de peças que giram continuamente.É o contraponto rotacional para um BodyVelocity .Se você quiser manter uma constante [deslocamento angular][2], use um BodyGyro em vez disso.

Resumo

Propriedades

  • Determina o eixo de rotação (direção) e a velocidade de rotação ( magnitude ) em radianos/s.

  • Ler Parallel

    Determina o limite de torque que pode ser exercido em cada eixo mundial.

  • Ler Parallel

    Determina o quão agressivo é um torque aplicado ao alcançar a velocidade angular do objetivo.

Propriedades

AngularVelocity

Ler Parallel

A propriedade AngularVelocity é uma Vector3 que determina a velocidade angular do objetivo que um BodyAngularVelocity deve manter através do exercício de torque.Para essa propriedade, a direção do vetor é o eixo de rotação.A magnitude é a velocidade angular em radianos por segundo .Por padrão, esta propriedade é (0, 2, 0) .

Dica: Você pode multiplicar um Vector3 por math.rad(360) ou , a fim de converter [frequência angular][5] (rotações por segundo) em [velocidade angular desejada][3] (radianos por segundo).Por exemplo: Configurar AngularVelocity para Vector3.new(0, 1, 0) * math.rad(360)Vector3.new(0, 6.283, 0) fará com que uma parte gire em torno do eixo Y uma vez por segundo.

MaxTorque

Ler Parallel

A propriedade MaxTorque determina o limite do torque que pode ser exercido em cada eixo mundial.Se uma peça não estiver se movendo, considere aumentar esse valor (e também verifique se ela não é Anchored ou anexada a outra peça ancorada).Veja também P (poder).

Ler Parallel

A propriedade P determina quanto poder é usado ao aplicar torque para alcançar o objetivo AngularVelocity .Quanto maior esse valor, mais poder será usado e mais rápido será usado.

Métodos

Eventos