BodyAngularVelocity

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Obsoleto

O objeto BodyAngularVelocity aplica um torque (força rotacional) em uma montagem de modo que mantenha uma velocidade angular constante determinada por sua propriedade AngularVelocity.Isso permite a criação de montagens que giram continuamente.É o contraponto rotacional para um BodyVelocity .Se você quiser manter um deslocamento angual constante, use um BodyGyro em vez disso.

Resumo

Propriedades

  • Determina o eixo de rotação (direção) e a velocidade de rotação ( magnitude ) em radianos/s.

  • Ler Parallel

    Determina o limite de torque que pode ser exercido em cada eixo mundial.

  • Ler Parallel

    Determina o quão agressivo é um torque aplicado ao alcançar a velocidade angular do objetivo.

Propriedades

AngularVelocity

Ler Parallel

Essa propriedade é um Vector3 que determina a velocidade angular do objetivo que um BodyAngularVelocity deve manter através do exercício de torque.Para essa propriedade, a direção do vetor é o eixo de rotação.A magnitude é a velocidade angular em radianos por segundo .

Você pode multiplicar um Vector3 por math.rad(360) ou para converter a frequência angular (rotacionas por segundo) na velocidade angular desejada (radianos por segundo).

MaxTorque

Ler Parallel

Essa propriedade determina o limite do torque que pode ser exercido em cada eixo mundial.Se uma montagem não estiver se movendo, considere aumentar esse valor e também verifique se ela não está Anchored ou anexada a outra montagem ancorada).Veja também P (poder).

Ler Parallel

Essa propriedade determina quanta energia é usada ao aplicar torque para atingir o objetivo AngularVelocity.Quanto maior esse valor, mais poder será usado e mais rápido será usado.

Métodos

Eventos