Status
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Usado como armazenamento para estados humanóides personalizados. Este objeto teria sido usado oficialmente na biblioteca RbxStatus, mas permanece inacabado.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de ModelDefine o nível de detalhe no modelo para experiências com streaming de instâncias ativado.
Controla o comportamento de streaming de modelo em Models.
A parte principal do Model ou nil se não for explicitamente configurar.
Propriedade exclusiva do editor usada para escalar o modelo em torno de seu pivô. Definir essa propriedade moverá a escala como se Model/ScaleTo fosse chamada sobre ela.
Determina onde o pivô de um Model que não tem não tem um conjunto Model.PrimaryPart está localizado.
Métodos
Métodos herdados de ModelDefine esse modelo para ser persistente para o jogador especificado. Model.ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentePerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da adição.
Retorna uma descrição de um volume que contém todas as partes de um Modelo.
Retorna o tamanho da caixa de contorno mais pequena que contém todo o BaseParts na Model, alinhado com o Model.PrimaryPart se for configurar.
Retorna todos os objetos Player que este objeto de modelo é persistente para.O comportamento varia dependendo de se este método é chamado de um Script ou de um LocalScript.
Retorna a escala canônica do modelo, que padrão é 1 para modelos recém-criados e mudará à medida que for escalado via Model/ScaleTo.
Mova o PrimaryPart para a posição dada. Se uma parte primária não tiver sido especificada, a parte raiz do modelo será usada.
Torna esse modelo não persistente mais para o jogador especificado.Model.ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentePerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da remoção.
Define o fator de escala do modelo, ajustando o tamanho e a localização de todas as Instâncias descendentes de modo que elas tenham esse fator de escala em relação aos seus tamanhos e locais iniciais quando o fator de escala era 1.
Muda um Model por o deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.Se outro BasePart ou Terrain já existir na nova posição, então o Model vai sobrepor o Objetodito.
Obtém o pivô de um PVInstance .
Transforma o PVInstance ao longo de todos os seus descendentes PVInstances de modo que o pivô agora está localizado no CFrame especificado.