NetworkServer

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Não criável
Serviço
Não replicado

O NetworkServer armazena todo o NetworkReplicator no jogo e processa todas as conexões. NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() pode ser usado para imitar a latência ao usar o Start Server.

Propriedades

Métodos

EncryptStringForPlayerId

Parâmetros

toEncrypt: string
playerId: number

Devolução

Eventos