NetworkServer

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Não criável
Serviço
Não replicado

O NetworkServer armazena todo o NetworkReplicator no jogo e lida com todas as conexões.NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() pode ser usado para imitar a latência ao usar o Servidor Inicial.

Resumo

Métodos

Métodos herdados de NetworkPeer

Propriedades

Métodos

EncryptStringForPlayerId

Parâmetros

toEncrypt: string
Valor Padrão: ""
playerId: number
Valor Padrão: ""

Devolução

Eventos