CylinderMesh
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El objeto CylinderMesh aplica una malla 'cylinder' a la BasePart a la que está asociado.
¿Qué hace un CylinderMesh?
Un CylinderMesh da el BasePart que se aplicó a un cilindro con forma de malla.
El malla aplicada da la misma apariencia que es debido a que el SpecialMesh.MeshType de un SpecialMesh establecido en 'Cylinder' o Part.Shape establecido en 'Cylinder'. Sin embargo, a diferencia de esos dos casos, está orientado para que la altura del cilindro esté alineada con el eje de
Las dimensiones de la escala de malla se miden en relación con la BasePart.Size de la BasePart . Esta escala es uniforme a lo largo del eje Y BasePart y mantiene una proporción 1:1 para la escala X y Z de la parte, utilizando
Nota que el objeto CylinderMesh no incluye una textura que la propiedad DataModelMesh.VertexColor no hace nada.
¿Por qué usar un CylinderMesh?
La ventaja de usar un malla sobre la configuración de la propiedad Part.Shape de una parte para 'Cylinder' es que las propiedades DataModelMesh.Scale y Class.DataModelMesh.Offset
La principal diferencia entre un CylinderMesh o un SpecialMesh con un Class.SpecialMesh.MeshType establecido en 'Cylinder' es la orientación de la malla del cilindro. Con un CylinderMesh, la altura del cilindro se aline
Amostras de código
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de DataModelMeshEl Offset de una malla determina la posición relativa desde el BasePart.Position de un BasePart que la malla se mostrará en.
La escala de una malla determina el tamaño de la malla en relación con sus dimensiones originales.
Cambia el color de la textura de una malla, usado con FileMesh.TextureId .