ControllerManager
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A instância ControllerManager gereia controle de movimento simulado para seu Class.ControllerManager.RootPart atribuído. Ele pode ser usado para construir um Controlede personagem baseado em física.
Resumo
Propriedades
O ControllerBase que está configurado para ser ativado no personagem.
A velocidade de movimento base linha usada por todos os controleurs.
A velocidade de rotação angular base usada por todos os controleurs.
Uma referência aos dados do sensor usados enquanto um ClimbController estiver ativo.
O vetor de unidade descrevendo a direção desejada para enfrentar.
Uma referência aos dados do sensor usados enquanto um GroundController estiver ativo.
O vetor descrevendo a direção desejada para se mover.
A BasePart onde as forças e torques do Controlesão aplicadas.
Propriedades
ActiveController
O ControllerBase que está configurado para ser ativado no personagem. Não garante que o ControllerBase especificado esteja, de fato, ativo.
BaseMoveSpeed
A velocidade de movimento base linéar usada por todos os controleurs. Os controleurs individualmente personalizam a velocidade ao definir a propriedade ControllerBase.MoveSpeedFactor.
BaseTurnSpeed
A velocidade de rotação angular base usada por todos os controleurs para alinhar o personagem para a direção desejada.
FacingDirection
O vetor de unidade descrevendo a direção desejada para rosto. Alinha o LookVector do ControllerManager.RootPart para isso. Qualquer Vector3 atribuído será automaticamente unificado.
GroundSensor
Uma referência aos dados do sensor usados enquanto um GroundController estiver ativo. Um <
MovingDirection
O vértice descrevendo a direção desejada para se mover, com uma magnitude entre 0 e 1. Isso é multiplicado por BaseMoveSpeed para determinar uma velocidade de movimento final. O RootPart tentará se mover nesta direção com base nas regras definidas pelo Class.ControllerManager.ActiveController|ActiveController
RootPart
O BasePart onde as forças e torques do Controlesão aplicadas. Com um personagem típico Humanoid baseado em personagem, o Humanoid.RootPart é atribuído como o 1> Class.ControllerManager.RootPart1>.