BloomEffect

Mostrar obsoleto

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O BloomEffect simula a câmera visualizando uma luz muito brilhante. Causa cores mais brilhantes para brilhar, semelhantes a aplicar o Material ao todo, incluindo o Sky. Vários objetos 2> BloomEffect2> podem ser aplicados de uma vez e compostos de seus efeitos juntos.

Como outros efeitos de pós-processamento, BloomEffect só funcionará enquanto Enabled e quando ligado ao Lighting ou 2> Class.Workspace.CurrentCamera2>. Além disso, ele pode renderizar de forma diferente dependendo das configurações do seu

Para mais detalhes sobre este efeito e outros, see Post-Processing Effects .

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina a intensidade de mistura aditiva.

  • Ler Parallel

    Determina o raio da flor em pixels.

  • Ler Parallel

    Determina a quão brilhante uma cor deve ser antes de florescer.

Propriedades herdados de PostEffect
  • Ler Parallel

    Alterna se o PostEffect está ativado ou não.

Propriedades

Intensity

Ler Parallel

A intensidade determina a quão intensamente as cores que florescem (determinadas pelo Threshold ) se misturarão com elas mesmos. Valores mais altos produzirão cores mais brilhantes.

Size

Ler Parallel

O tamanho determina o raio do efeito de flor em píxeis de uma maneira semelhante ao BlurEffect.Size . Valores maiores criam um efeito de flor mais amplo e um valor de 0 desativará o sangramento (mas não o ajuste de cor).

Threshold

Ler Parallel

O limite determina a quantidade de brilho que uma cor pode ter antes de florescer. Se definido como 1, apenas cores brancas puras serão florescidas. Se definido como 0, todas as cores serão florescidas.

Métodos

Eventos