AirController

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Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de ControllerBase

Propriedades

BalanceMaxTorque

Ler Parallel

O torque máximo que o personagem pode usar para permanecer equilibrado de pé.Quando desalinhado, essa quantidade de torque é aplicada para alcançar o BalanceSpeed e realinhar o personagem.Um torque maior significa que mais força é necessária para fazer com que o personagem se inclinar.Um torque mais baixo significa que é mais fácil para o personagem virar no ar.Essa propriedade está oculta e não tem efeito quando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled for verdadeiro.

BalanceSpeed

Ler Parallel

A velocidade angular máxima usada para alinhar o personagem de pé.Um valor mais baixo significa que leva mais tempo para o personagem se recuperar na posição vertical quando desalinhado.Um valor mais alto resulta em uma recuperação mais rápida.

LinearImpulse

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

MaintainAngularMomentum

Ler Parallel

Determina se o momento angular é preservado quando o input parou.Se falso, o personagem aplicará TurningMaxTorque para trazer a velocidade angular para 0 quando não houver entrada.

MaintainLinearMomentum

Ler Parallel

Determina se o momento linear é preservado quando o input parou.Se falso, o personagem aplicará MoveMaxForce para trazer a velocidade linear para 0 quando não houver entrada.

MoveMaxForce

Ler Parallel

A força máxima que pode ser aplicada no ControllerManager.RootPart para mover no ControllerManager.MovingDirection .Isso afeta a rapidez com que diferentes velocidades lineares de destino são alcançadas e a rapidez com que a aceleração linear é se MaintainLinearMomentum estiver desligado.

TurnMaxTorque

Ler Parallel

O torque máximo que pode ser aplicado no ControllerManager.RootPart para virar para o ControllerManager.FacingDirection .Isso afeta a rapidez com que diferentes velocidades angulares de alvo são alcançadas e a rapidez com que a deceleração angular é se MaintainAngularMomentum estiver desligado.

TurnSpeedFactor

Ler Parallel

O valor multiplicado pelo ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar a velocidade angular final do alvo enquanto este controlador está ativo.A velocidade angular é aplicada ao virar para o ControllerManager.FacingDirection .

Métodos

Eventos