AirController

Mostrar obsoleto

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de ControllerBase

Propriedades

BalanceMaxTorque

Ler Parallel

O torque máximo que o personagem pode usar para se manter erguido. Quando desalinhado, esta quantidade de torque é aplicada para alcançar o BalanceSpeed e realinhar o personagem. Um torque maior significa mais força é necessária para causar o personagem para inclinar. Uma torque mais baixa significa que é mais fácil para o

BalanceSpeed

Ler Parallel

A velocidade angular máxima usada para alinhar o personagem para cima. Um valor mais baixo significa que leva mais tempo para o personagem para recuperar à posição para cima quando mal alinhado. Um valor mais alto resulta em uma recuperação mais rápida.

LinearImpulse

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

MaintainAngularMomentum

Ler Parallel

Determina se a velocidade angular é preservada quando a entrada é interrompida. Se for falso, o personagem aplicará TurningMaxTorque para levar a velocidade angular para 0 quando não houver entrada.

MaintainLinearMomentum

Ler Parallel

Determina se o momentum lineal é preservado quando a entrada é parada. Se falso, o personagem aplicará MoveMaxForce para trazer a velocidade lineal para 0 quando não houver entrada.

MoveMaxForce

Ler Parallel

A força máxima que pode ser aplicada no ControllerManager.RootPart para se mover na direção ControllerManager.MovingDirection . Isso afeta a rapidez com que diferentes velocidades lineares são atingidas e a rapidez com que a linha de aceleração é seja que MaintainLinearMomentum está desligado.

TurnMaxTorque

Ler Parallel

O torque máximo que pode ser aplicado no ControllerManager.RootPart para se voltar para o ControllerManager.FacingDirection . Isso afeta a rapidez com que diferentes ângulos de velocidade de ângulo são alcançados e a rapidez com que deceleração de ângulo é se aplicando se Class.AirController.MaintainAngularMomentum|MaintainAngularMomentum

TurnSpeedFactor

Ler Parallel

O valor multiplicado pelo ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar a velocidade final do ângulo do alvo enquanto este controlador está ativo. A velocidade do ângulo é aplicada quando se gira para a direção ControllerManager.FacingDirection.

Métodos

Eventos