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Classe do mecanismo
PVInstance
Não criável
Não navegável

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Resumo
Métodos
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
Membros herdados
Herdado por

Referência API
Propriedades
Origin
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

Métodos
GetPivot
Escrever Parallel
Acesso à simulação
PVInstance:GetPivot():CFrame
Devolução
Amostras de código
Teleportação Simples de Personagem
-- Este código deve ser colocado em um LocalScript sob StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Move o personagem 10 studs para frente na direção que ele está mirando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
Acesso à simulação
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
Parâmetros
targetCFrame:CFrame
Devolução
()
Amostras de código
Teleportação Simples de Personagem
-- Este código deve ser colocado em um LocalScript sob StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Move o personagem 10 studs para frente na direção que ele está mirando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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