AudioEcho

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AudioEcho sobreposições de cópias de áudio. Fornece uma entrada pino e um saída pino que pode ser conectado/a partir por 0> Class.Wire|Wires0>.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se as transmissões de áudio são passadas através de efeitos não afetados por este efeito.

  • Ler Parallel

    A quantidade de tempo entre ecos.

  • Ler Parallel

    Ganhe nível determinando o quão alto o stream de áudio original, sem alterações, será.

  • Ler Parallel

    Quão lentamente os efeitos de som se desvanecer.

  • Ler Parallel
  • Ler Parallel

    Ganhe o nível determinando o quão alto o stream ecoado será.

Métodos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , stream de áudio são pass-through sem efeito por este efeito.

DelayTime

Ler Parallel

A quantidade de tempo entre ecos, em segundos. Vá de 0,001 a 5.

DryLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o stream de áudio original, não alterado, será. Vá de -80 a 10.

Feedback

Ler Parallel

Determina o quão lentamente os efeitos de fundo desvanecerão, com um alcance de 0 a 1. Um valor de 0 significa que apenas um único efeito de fundo é ouvido, enquanto um valor de 1 significa que velhos efeitos de fundo nunca desaparecem completamente.

RampTime

Ler Parallel

WetLevel

Ler Parallel

Ganhe nível, em decíbeis, determinando o quão alto o stream ecoado será. Vá de -80 a 10.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioEcho tem um pino de "Entrada" e um marcarde "Saída".

Parâmetros

pin: string

Devolução

Instances

Eventos