Aprenda
Classe do mecanismo
HttpService
Não criável
Serviço

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Resumo
Propriedades
Métodos
GenerateGUID(wrapInCurlyBraces: boolean):string
GetAsync(url: Variant,nocache: boolean,headers: Variant):string
JSONDecode(input: string):Variant
JSONEncode(input: Variant):string
PostAsync(url: Variant,data: string,content_type: Enum.HttpContentType,compress: boolean,headers: Variant):string
Membros herdados
Amostras de código
Astronautas no Espaço
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_ASTROS = "http://api.open-notify.org/astros.json"
-- Faça a solicitação ao nosso URL de endpoint
local response = HttpService:GetAsync(URL_ASTROS)
-- Analise a resposta JSON
local data = HttpService:JSONDecode(response)
-- A informação na tabela de dados depende da resposta JSON
if data.message == "success" then
print("Atualmente há " .. data.number .. " astronautas no espaço:")
for i, person in pairs(data.people) do
print(i .. ": " .. person.name .. " está na " .. person.craft)
end
end
Onde está a Estação Espacial Internacional?
local HttpService = game:GetService("HttpService")
-- Onde está a Estação Espacial Internacional agora?
local URL_ISS = "http://api.open-notify.org/iss-now.json"
local function printISS()
local response
local data
-- Use pcall caso algo dê errado
pcall(function()
response = HttpService:GetAsync(URL_ISS)
data = HttpService:JSONDecode(response)
end)
-- Nossa requisição falhou ou nosso JSON não conseguiu ser analisado?
if not data then
return false
end
-- Verifique completamente nossos dados para validade. Isso depende de qual endpoint você
-- está enviando suas requisições. Para este exemplo, este endpoint é
-- descrito aqui: http://open-notify.org/Open-Notify-API/ISS-Location-Now/
if data.message == "success" and data.iss_position then
if data.iss_position.latitude and data.iss_position.longitude then
print("A Estação Espacial Internacional está atualmente em:")
print(data.iss_position.latitude .. ", " .. data.iss_position.longitude)
return true
end
end
return false
end
if printISS() then
print("Sucesso")
else
print("Algo deu errado")
end
Novo Post no Pastebin
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_PASTEBIN_NEW_PASTE = "https://pastebin.com/api/api_post.php"
local dataFields = {
-- Chave de desenvolvedor da API do Pastebin obtida de
-- https://pastebin.com/api#1
["api_dev_key"] = "COLOQUE AQUI SUA CHAVE DE DESENVOLVEDOR DE API",
["api_option"] = "paste", -- mantenha como "paste"
["api_paste_name"] = "HttpService:PostAsync", -- nome do paste
["api_paste_code"] = "Olá, mundo!", -- conteúdo do paste
["api_paste_format"] = "text", -- formato do paste
["api_paste_expire_date"] = "10M", -- data de expiração
["api_paste_private"] = "0", -- 0=público, 1=não listado, 2=privado
["api_user_key"] = "", -- chave do usuário, se em branco publica como convidado
}
-- A API do pastebin usa uma string codificada em URL para os dados do post
-- Outras APIs podem usar JSON, XML ou algum outro formato
local data = ""
for k, v in pairs(dataFields) do
data = data .. ("&%s=%s"):format(HttpService:UrlEncode(k), HttpService:UrlEncode(v))
end
data = data:sub(2) -- Remove o primeiro &
-- Aqui estão os dados que estamos enviando
print(data)
-- Fazendo a requisição
local response = HttpService:PostAsync(URL_PASTEBIN_NEW_PASTE, data, Enum.HttpContentType.ApplicationUrlEncoded, false)
-- A resposta será a URL para o novo paste (ou uma string de erro se algo estiver errado)
print(response)
Abrir Cloud via HttpService
-- Lembre-se de habilitar Solicitações HTTP nas configurações da experiência!
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local groupId = "your_group_id"
local membershipId = "your_membership_id"
local roleId = "your_role_id"
local function request()
local response = HttpService:RequestAsync({
Url = `https://apis.roblox.com/cloud/v2/groups/{groupId}/memberships/{membershipId}`, -- Atualiza a filiação de grupo de um usuário
Method = "PATCH",
Headers = {
["Content-Type"] = "application/json", -- Ao enviar JSON, configure isso!
["x-api-key"] = HttpService:GetSecret("APIKey"), -- Definido no Creator Hub
},
Body = HttpService:JSONEncode({ role = `groups/{groupId}/roles/{roleId}` }),
})
if response.Success then
print("A resposta foi bem-sucedida:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
else
print("A resposta retornou um erro:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
end
print("Corpo da resposta:\n", response.Body)
print("Cabeçalhos da resposta:\n", HttpService:JSONEncode(response.Headers))
end
-- Lembre-se de envolver a função em um 'pcall' para evitar que o script quebre se a solicitação falhar
local success, message = pcall(request)
if not success then
print("A solicitação Http falhou ao enviar:", message)
end

Referência API
Propriedades
HttpEnabled
Segurança do usuário local
Ler Parallel
Recursos: Network
HttpService.HttpEnabled:boolean

Métodos
CreateWebStreamClient
Recursos: Network
HttpService:CreateWebStreamClient(
streamClientType:Enum.WebStreamClientType, requestOptions:Dictionary
Parâmetros
streamClientType:Enum.WebStreamClientType
requestOptions:Dictionary
Devolução
Amostras de código
Cliente SSE do HttpService CreateWebStreamClient
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_GEMINI_SSE = "https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-2.0-flash:streamGenerateContent?alt=sse&key="
local geminiSecret = HttpService:GetSecret("gemini_secret") -- Assume que você já enviou sua chave da API Gemini como um segredo local
local url_with_secret = geminiSecret:AddPrefix(URL_GEMINI_SSE) -- Lembre-se de que plugins não podem acessar segredos locais!
local function handleOpen(responseStatusCode, headers)
print("Stream aberto com código de resposta:", responseStatusCode)
end
local function handleMessage(message)
-- Parse eventos dependendo do tipo de stream
print("Mensagem do stream recebida:", message)
end
local function request()
local sse_client = HttpService:CreateWebStreamClient(Enum.WebStreamClientType.RawStream, {
Url = url_with_secret,
Method = "POST",
Headers = {
["Content-Type"] = "application/json", -- Ao enviar JSON, defina isso!
},
Body = HttpService:JSONEncode({ contents = { parts = { text ="Como funciona o protocolo SSE?" }}}),
})
local openConnection = sse_client.Opened:Connect(handleOpen)
local messageConnection = sse_client.MessageReceived:Connect(handleMessage)
sse_client.Closed:Wait()
openConnection:Disconnect()
messageConnection:Disconnect()
end
-- Lembre-se de envolver a função em um 'pcall' para evitar que o script falhe se a solicitação falhar
local success, message = pcall(request)
if not success then
print("WebStreamClient falhou:", message)
end
Cliente RawStream CreateWebStreamClient do HttpService
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local LOCAL_LLM_PORT = "http://localhost:11434/api/generate?stream=true"
local function handleMessage(message)
-- Analisar eventos dependendo do tipo de stream
-- Se o cabeçalho Content-Type da resposta for JSON, você pode decodificá-lo assim:
local json = HttpService:JSONDecode(message)
end
local function handleError(responseStatusCode, errorMessage)
print("Erro de stream com código de resposta:", responseStatusCode)
end
local function request()
local sse_client = HttpService:CreateWebStreamClient(Enum.WebStreamClientType.RawStream, {
-- Servidor LLM Llama3.2 em execução localmente usando Ollama
Url = LOCAL_LLM_PORT,
Method = "POST",
Headers = {
["Content-Type"] = "application/json", -- Ao enviar JSON, defina isto!
},
Body = HttpService:JSONEncode({ model="llama3.2", prompt ="Me conte uma piada engraçada"}),
})
local messageConnection = sse_client.MessageReceived:Connect(handleMessage)
local errorConnection = sse_client.Error:Connect(handleError)
sse_client.Closed:Wait()
messageConnection:Disconnect()
errorConnection:Disconnect()
sse_client:close()
end
-- Lembre-se de envolver a função em um 'pcall' para evitar que o script quebre se a solicitação falhar
local success, message = pcall(request)
if not success then
print("WebStreamClient falhou:", message)
end

GenerateGUID
Escrever Parallel
HttpService:GenerateGUID(wrapInCurlyBraces:boolean):string
Parâmetros
wrapInCurlyBraces:boolean
Valor Padrão: true
Devolução
Amostras de código
Geração de GUID com HttpService
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local result = HttpService:GenerateGUID(true)
print(result) --> Saída de exemplo: {4c50eba2-d2ed-4d79-bec1-02a967f49c58}

GetAsync
Rendimentos
Recursos: Network
HttpService:GetAsync(
url:Variant, nocache:boolean, headers:Variant
Parâmetros
url:Variant
nocache:boolean
Valor Padrão: false
headers:Variant
Devolução
Amostras de código
Astronautas no Espaço
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_ASTROS = "http://api.open-notify.org/astros.json"
-- Faça a solicitação ao nosso URL de endpoint
local response = HttpService:GetAsync(URL_ASTROS)
-- Analise a resposta JSON
local data = HttpService:JSONDecode(response)
-- A informação na tabela de dados depende da resposta JSON
if data.message == "success" then
print("Atualmente há " .. data.number .. " astronautas no espaço:")
for i, person in pairs(data.people) do
print(i .. ": " .. person.name .. " está na " .. person.craft)
end
end
Onde está a Estação Espacial Internacional?
local HttpService = game:GetService("HttpService")
-- Onde está a Estação Espacial Internacional agora?
local URL_ISS = "http://api.open-notify.org/iss-now.json"
local function printISS()
local response
local data
-- Use pcall caso algo dê errado
pcall(function()
response = HttpService:GetAsync(URL_ISS)
data = HttpService:JSONDecode(response)
end)
-- Nossa requisição falhou ou nosso JSON não conseguiu ser analisado?
if not data then
return false
end
-- Verifique completamente nossos dados para validade. Isso depende de qual endpoint você
-- está enviando suas requisições. Para este exemplo, este endpoint é
-- descrito aqui: http://open-notify.org/Open-Notify-API/ISS-Location-Now/
if data.message == "success" and data.iss_position then
if data.iss_position.latitude and data.iss_position.longitude then
print("A Estação Espacial Internacional está atualmente em:")
print(data.iss_position.latitude .. ", " .. data.iss_position.longitude)
return true
end
end
return false
end
if printISS() then
print("Sucesso")
else
print("Algo deu errado")
end

GetSecret
Escrever Parallel
Recursos: Network
HttpService:GetSecret(key:string):Secret
Parâmetros
key:string
Devolução

JSONDecode
Escrever Parallel
HttpService:JSONDecode(input:string):Variant
Parâmetros
input:string
Devolução
Variant
Amostras de código
HttpService JSONDecode
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local jsonString = [[
{
"message": "success",
"info": {
"points": 120,
"isLeader": true,
"user": {
"id": 12345,
"name": "JohnDoe"
},
"past_scores": [50, 42, 95],
"best_friend": null
}
}
]]
local data = HttpService:JSONDecode(jsonString)
if data.message == "success" then
-- Como tab["hello"] e tab.hello são equivalentes,
-- você também poderia usar data["info"]["points"] aqui:
print("Eu tenho " .. data.info.points .. " pontos")
if data.info.isLeader then
print("Eu sou o líder")
end
print("Eu tenho " .. #data.info.past_scores .. " pontuações anteriores")
print("Todas as informações:")
for key, value in pairs(data.info) do
print(key, typeof(value), value)
end
end

JSONEncode
Escrever Parallel
HttpService:JSONEncode(input:Variant):string
Parâmetros
input:Variant
Devolução
Amostras de código
HttpService JSONEncode
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local tab = {
-- Lembre-se: essas linhas são equivalentes
--["message"] = "success",
message = "success",
info = {
points = 123,
isLeader = true,
user = {
id = 12345,
name = "JohnDoe",
},
past_scores = { 50, 42, 95 },
best_friend = nil,
},
}
local json = HttpService:JSONEncode(tab)
print(json)

PostAsync
Rendimentos
Recursos: Network
HttpService:PostAsync(
url:Variant, data:string, content_type:Enum.HttpContentType, compress:boolean, headers:Variant
Parâmetros
url:Variant
data:string
Valor Padrão: "ApplicationJson"
compress:boolean
Valor Padrão: false
headers:Variant
Devolução
Amostras de código
Novo Post no Pastebin
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_PASTEBIN_NEW_PASTE = "https://pastebin.com/api/api_post.php"
local dataFields = {
-- Chave de desenvolvedor da API do Pastebin obtida de
-- https://pastebin.com/api#1
["api_dev_key"] = "COLOQUE AQUI SUA CHAVE DE DESENVOLVEDOR DE API",
["api_option"] = "paste", -- mantenha como "paste"
["api_paste_name"] = "HttpService:PostAsync", -- nome do paste
["api_paste_code"] = "Olá, mundo!", -- conteúdo do paste
["api_paste_format"] = "text", -- formato do paste
["api_paste_expire_date"] = "10M", -- data de expiração
["api_paste_private"] = "0", -- 0=público, 1=não listado, 2=privado
["api_user_key"] = "", -- chave do usuário, se em branco publica como convidado
}
-- A API do pastebin usa uma string codificada em URL para os dados do post
-- Outras APIs podem usar JSON, XML ou algum outro formato
local data = ""
for k, v in pairs(dataFields) do
data = data .. ("&%s=%s"):format(HttpService:UrlEncode(k), HttpService:UrlEncode(v))
end
data = data:sub(2) -- Remove o primeiro &
-- Aqui estão os dados que estamos enviando
print(data)
-- Fazendo a requisição
local response = HttpService:PostAsync(URL_PASTEBIN_NEW_PASTE, data, Enum.HttpContentType.ApplicationUrlEncoded, false)
-- A resposta será a URL para o novo paste (ou uma string de erro se algo estiver errado)
print(response)

RequestAsync
Rendimentos
Recursos: Network
HttpService:RequestAsync(requestOptions:Dictionary):Dictionary
Parâmetros
requestOptions:Dictionary
Devolução
Amostras de código
Enviando uma Solicitação HTTP
-- Lembre-se de habilitar requisições HTTP nas configurações da experiência!
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local function request()
local response = HttpService:RequestAsync({
Url = "http://httpbin.org/post", -- Este site ajuda a depurar requisições HTTP
Method = "POST",
Headers = {
["Content-Type"] = "application/json", -- Ao enviar JSON, configure isso!
},
Body = HttpService:JSONEncode({ hello = "world" }),
})
if response.Success then
print("Código de status:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
print("Corpo da resposta:\n", response.Body)
else
print("A requisição falhou:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
end
end
-- Lembre-se de envolver a função em um 'pcall' para evitar que o script quebre se a requisição falhar
local success, message = pcall(request)
if not success then
print("A requisição HTTP falhou:", message)
end
Abrir Cloud via HttpService
-- Lembre-se de habilitar Solicitações HTTP nas configurações da experiência!
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local groupId = "your_group_id"
local membershipId = "your_membership_id"
local roleId = "your_role_id"
local function request()
local response = HttpService:RequestAsync({
Url = `https://apis.roblox.com/cloud/v2/groups/{groupId}/memberships/{membershipId}`, -- Atualiza a filiação de grupo de um usuário
Method = "PATCH",
Headers = {
["Content-Type"] = "application/json", -- Ao enviar JSON, configure isso!
["x-api-key"] = HttpService:GetSecret("APIKey"), -- Definido no Creator Hub
},
Body = HttpService:JSONEncode({ role = `groups/{groupId}/roles/{roleId}` }),
})
if response.Success then
print("A resposta foi bem-sucedida:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
else
print("A resposta retornou um erro:", response.StatusCode, response.StatusMessage)
end
print("Corpo da resposta:\n", response.Body)
print("Cabeçalhos da resposta:\n", HttpService:JSONEncode(response.Headers))
end
-- Lembre-se de envolver a função em um 'pcall' para evitar que o script quebre se a solicitação falhar
local success, message = pcall(request)
if not success then
print("A solicitação Http falhou ao enviar:", message)
end

UrlEncode
Escrever Parallel
Recursos: Network
HttpService:UrlEncode(input:string):string
Parâmetros
input:string
Devolução
Amostras de código
HttpService UrlEncode
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local content = "Je suis allé au cinéma." -- Francês para "Eu fui ao cinema"
local result = HttpService:UrlEncode(content)
print(result) --> Je%20suis%20all%C3%A9%20au%20cinema%2E
Novo Post no Pastebin
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local URL_PASTEBIN_NEW_PASTE = "https://pastebin.com/api/api_post.php"
local dataFields = {
-- Chave de desenvolvedor da API do Pastebin obtida de
-- https://pastebin.com/api#1
["api_dev_key"] = "COLOQUE AQUI SUA CHAVE DE DESENVOLVEDOR DE API",
["api_option"] = "paste", -- mantenha como "paste"
["api_paste_name"] = "HttpService:PostAsync", -- nome do paste
["api_paste_code"] = "Olá, mundo!", -- conteúdo do paste
["api_paste_format"] = "text", -- formato do paste
["api_paste_expire_date"] = "10M", -- data de expiração
["api_paste_private"] = "0", -- 0=público, 1=não listado, 2=privado
["api_user_key"] = "", -- chave do usuário, se em branco publica como convidado
}
-- A API do pastebin usa uma string codificada em URL para os dados do post
-- Outras APIs podem usar JSON, XML ou algum outro formato
local data = ""
for k, v in pairs(dataFields) do
data = data .. ("&%s=%s"):format(HttpService:UrlEncode(k), HttpService:UrlEncode(v))
end
data = data:sub(2) -- Remove o primeiro &
-- Aqui estão os dados que estamos enviando
print(data)
-- Fazendo a requisição
local response = HttpService:PostAsync(URL_PASTEBIN_NEW_PASTE, data, Enum.HttpContentType.ApplicationUrlEncoded, false)
-- A resposta será a URL para o novo paste (ou uma string de erro se algo estiver errado)
print(response)

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