Atmosphere

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Las propiedades de niebla están ocultas cuando Lighting contiene un objeto de atmósfera.

El objeto Atmósfera empuja a Roblox hacia entornos más realistas donde la luz del sol se esparce de diferentes maneras dependiendo de la densidad y otras propiedades de las partículas de aire. Simula la perspectiva "aérea" del mundo real y te permite controlar la transmisión de la luz a través del cielo de fondo a través de objetos distantes. Además, controla las condiciones de niebla y brillo, lo que te permite ajustar un atardecer perfecto, una tarde brum

Véase también:

  • Efectos atmosféricos para comparaciones de propiedades y entornos de ejemplo.
  • Skybox para cómo cambiar la skybox predeterminada para los juegos y personalizar la iluminación.
  • Efectos de posprocesado para cómo los efectos de posprocesado pueden mejorar visualmente un juego con una variedad de filtros personalizables.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Cambia el color de Atmosphere para obtener atmósferas ambientales sutiles.

  • Ler Parallel

    Cuando se usa con Atmosphere.Haze y Atmosphere.Glare, define el tono de la Atmosphere lejos del sol, que gradualmente se desvanece de 1> Class.Atmosphere.Color1> hacia este valor.

  • Ler Parallel

    Define la cantidad de partículas en el Atmosphere y esencialmente controla la cantidad de objetos/terreno en juego que serán ocultos por ellos.

  • Ler Parallel

    Cuando se usa con un aumento de Atmosphere.Haze, especifica el brillo / parpadeo de la Atmosphere alrededor del sol. Más brillo conduce a un efecto de luz solar aumentado en el cielo y en el mundo.

  • Ler Parallel

    Define la peligrosidad de la Atmosphere con un efecto visible tanto por encima del horizonte como en la distancia.

  • Ler Parallel

    Controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo.

Propriedades

Color

Ler Parallel

Un valor de Color3 que cambia el tono de la Atmosphere para obtener tonos ambientales sutiles. Esto es mejor combinado con un aumento de Atmosphere.Haze para expandir el efecto visible.

Decay

Ler Parallel

Define el tinte de Atmosphere lejos del sol, gradualmente cayendo de Atmosphere.Color hacia este valor. Se debe usar con niveles de Atmosphere.Haze y 1> Class.Atmosphere.Glare1> más altos que 0 para ver cualquier efecto.

Density

Ler Parallel

Define la cantidad de partículas en el aire. Cuanto mayor sea la densidad, más partículas hay y más objetos en el juego estarán ocultos por ellos. Tenga en cuenta que la densidad no afecta directamente la caja de cielo — solo afecta a los objetos/terreno del juego y a la visibilidad de la caja de cielo a través de ellos.

Glare

Ler Parallel

Especifica el brillo / parpadeo de la Atmosphere alrededor del sol. Más brillo resulta en un efecto de luz solar aumentado en el cielo y en el mundo. Se debe usar con un nivel de Atmosphere.Haze más alto que 0 para ver cualquier efecto.

Haze

Ler Parallel

Define la peligrosidad de Atmosphere con un efecto de visibilidad tanto sobre el horizonte como en la distancia. Esto se puede combinar con Atmosphere.Color para crear ambientes ambientales, como un tinte gris para un planeta alienígena contaminado.

Offset

Ler Parallel

Controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo. Aumenta este valor para crear una silueta de horizonte contra el cielo o reduce el para crear objetos lejanos en el cielo para un mundo abierto infinito y sin costuras.

El desplazamiento debe estar equilibrado contra Atmosphere.Density y se debe probar cuidadosamente en su lugar. Un desplazamiento bajo puede causar "ghosting" donde la caja de cielo se puede ver a través de objetos/terreno. Esto se puede corregir aumentando el desplazamiento, lo que muestra más claramente los objetos/terreno lejanos contra el cielo, pero demasiado desplazamiento puede revelar el

Métodos

Eventos