Atmosphere

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As propriedades de neblina são ocultas quando a Iluminação contém um Objetode Atmosfera.

O objeto Atmosfera empurra o Roblox mais perto de ambientes realistas onde a luz do sol se espalha de diferentes maneiras dependendo da densidade e outras propriedades de partículas de ar.Simula uma "perspectiva aérea" do mundo real e permite que você controle a transmissão de luz do céu de fundo através de objetos distantes.Além disso, ele controla condições de neblina e reflexão, permitindo que você ajuste um pôr do sol perfeito, tarde nublada e muito mais.

Veja também:

  • Efeitos atmosféricos para comparações de propriedades e ambientes de exemplo.
  • Caixa de céu para como alterar a caixa de céu padrão para jogos e personalizar a iluminação.
  • Efeitos de pós-processamento para como os efeitos de pós-processamento podem melhorar rapidamente os visuais de um jogo com uma variedade de filtros personalizáveis.

Resumo

Propriedades

Propriedades

Color

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Um valor Color3 que muda o tom Atmosphere para humor ambiental sutil.Isso é melhor combinado com um aumento de Atmosphere.Haze para expandir o efeito visível.

Decay

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Define o tom da Atmosphere longe do sol, gradualmente caindo de Atmosphere.Color para esse valor.Deve ser usado com Atmosphere.Haze e Atmosphere.Glare níveis mais altos que 0 para ver qualquer efeito.

Density

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Define a quantidade de particulas no ar.Quanto maior a densidade, mais partículas e mais objetos/terrenos do jogo serão obscurecidos por elas.Observe que a densidade não afeta diretamente a caixa de céu — ela apenas afeta objetos/terreno e visibilidade da caixa de céu através deles.

Glare

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Specifica o brilho/deslumbramento do Atmosphere ao redor do sol.Mais reflexos resultam em um efeito aumentado de luz solar lançada no céu e no mundo.Deve ser usado com um nível Atmosphere.Haze mais alto que 0 para ver qualquer efeito.

Haze

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Define a periculosidade do Atmosphere com um efeito visível tanto acima do horizonte quanto na distância.Isso pode ser combinado com Atmosphere.Color para criar humor ambiental, como uma tonalidade cinza para um planeta alienígena poluído.

Offset

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Controla como a luz se transmite entre a câmera e o plano de fundo do céu.Aumente esse valor para criar um contorno de horizonte contra o céu ou reduza-o para misturar objetos distantes no céu para um mundo aberto infinito e sem costuras.

O deslocamento deve ser equilibrado contra Atmosphere.Density e testado com cuidado em seu local.Um deslocamento baixo pode causar "assombração" onde a caixa de céu pode ser vista através de objetos/terreno.Isso pode ser corrigido aumentando o deslocamento, que mais claramente silhueta objetos distantes/terreno contra o céu, mas muito deslocamento pode revelar o nível de detalhe "popping" para terrenos distantes e malhas.

Métodos

Eventos