Classe do mecanismo
GamepadService
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Referência API
Propriedades
GamepadCursorEnabled
Amostras de código
Serviço de Gamepad - Propriedade do Cursor do Gamepad Habilitado
local gamepadService = game.GamepadService
gamepadService:GetPropertyChangedSignal("GamepadCursorEnabled"):Connect(function()
local enabled = gamepadService.GamepadCursorEnabled
if enabled then
-- Código personalizado quando o cursor virtual está habilitado
else
-- Código personalizado quando o cursor virtual está desabilitado
end
end)Métodos
DisableGamepadCursor
GamepadService:DisableGamepadCursor():()
Devolução
()
Amostras de código
Serviço de Gamepad - Desabilitar Cursor do Gamepad
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonB then
gamepadService:DisableGamepadCursor()
end
end)EnableGamepadCursor
Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
Serviço de Gamepad - Habilitar Cursor de Gamepad
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
local startObject = script.Parent
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonA then
gamepadService:EnableGamepadCursor(startObject)
end
end)