MemoryStoreService

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Serviço

Uma classe de classe de alto nível que expõe métodos para acessar primitivos específicos dentro do MemoryStoreService. Use-o para qualquer dado que muda rapidamente que outros servidores podem restaurar, como tabelas de classificação globais, filas de matchmaking e casas de leilão.

Para uma visão mais abrangente, see Armazenamento de Memória. Para os limites e quotas do serviço, see Limites e Quotas.

Propriedades

Métodos

Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome acessa o mesmo mapa de hashes.

Parâmetros

name: string

O nome do mapa de hashes.


Devolução

Uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.

Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, portanto, qualquer local que use o mesmo nome acessa a mesma fila.

Parâmetros

name: string

Nome da fila.

invisibilityTimeout: number

(Opcional) Tempo de limite de invisibilidade, em segundos, para leituras através desta instância de queue. Se não for fornecido, padrão é 30 segundos.

Valor Padrão: 30

Devolução

Uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.

Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, então qualquer local que use o mesmo nome acessa o mesmo mapa sortido.

Parâmetros

name: string

Nome do mapa ordenado.


Devolução

Uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.

Eventos