MemoryStoreService

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Serviço

Uma classe de singleton de alto nível que expõe métodos para acessar primitivos específicos dentro do MemoryStoreService.Use-o para quaisquer dados que mudam rapidamente que outros servidores possam restaurar, como tabelas de classificação globais, filas de empareamento e casas de leilão.

Para uma análise mais aprofundada, veja Armazenamentos de Memória. Para os limites e quotas do serviço, veja Limites e quotas.

Propriedades

Métodos

Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso ao mesmo mapa de hash.

Parâmetros

name: string

O nome do mapa de hash.

Valor Padrão: ""

Devolução

Uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.

Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, portanto, qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso à mesma fila.

Parâmetros

name: string

Nome da fileira.

Valor Padrão: ""
invisibilityTimeout: number

(Opcional) Tempo de espera de invisibilidade, em segundos, para operações de leitura através desta instância de fila. Se não for fornecido, padrão para 30 segundos.

Valor Padrão: 30

Devolução

Uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.

Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso ao mesmo mapa ordenado.

Parâmetros

name: string

Nome do mapa ordenado.

Valor Padrão: ""

Devolução

Uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.

Eventos