MemoryStoreService
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Uma classe de singleton de alto nível que expõe métodos para acessar primitivos específicos dentro do MemoryStoreService.Use-o para quaisquer dados que mudam rapidamente que outros servidores possam restaurar, como tabelas de classificação globais, filas de empareamento e casas de leilão.
Para uma análise mais aprofundada, veja Armazenamentos de Memória. Para os limites e quotas do serviço, veja Limites e quotas.
Resumo
Métodos
Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.
Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.
Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.
Propriedades
Métodos
GetHashMap
Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso ao mesmo mapa de hash.
Parâmetros
O nome do mapa de hash.
Devolução
Uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.
GetQueue
Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, portanto, qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso à mesma fila.
Parâmetros
Nome da fileira.
(Opcional) Tempo de espera de invisibilidade, em segundos, para operações de leitura através desta instância de fila. Se não for fornecido, padrão para 30 segundos.
Devolução
Uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.
GetSortedMap
Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome tem acesso ao mesmo mapa ordenado.
Parâmetros
Nome do mapa ordenado.
Devolução
Uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.