MemoryStoreService
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Uma classe de classe de alto nível que expõe métodos para acessar primitivos específicos dentro do MemoryStoreService. Use-o para qualquer dado que muda rapidamente que outros servidores podem restaurar, como tabelas de classificação globais, filas de matchmaking e casas de leilão.
Para uma visão mais abrangente, see Armazenamento de Memória. Para os limites e quotas do serviço, see Limites e Quotas.
Resumo
Métodos
Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.
Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.
Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.
Propriedades
Métodos
GetHashMap
Retorna uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, então qualquer lugar que use o mesmo nome acessa o mesmo mapa de hashes.
Parâmetros
O nome do mapa de hashes.
Devolução
Uma instância MemoryStoreHashMap para o nome fornecido.
GetQueue
Retorna uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, portanto, qualquer local que use o mesmo nome acessa a mesma fila.
Parâmetros
Nome da fila.
(Opcional) Tempo de limite de invisibilidade, em segundos, para leituras através desta instância de queue. Se não for fornecido, padrão é 30 segundos.
Devolução
Uma instância MemoryStoreQueue para o nome fornecido.
GetSortedMap
Retorna uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido. O nome é global dentro do jogo, então qualquer local que use o mesmo nome acessa o mesmo mapa sortido.
Parâmetros
Nome do mapa ordenado.
Devolução
Uma instância MemoryStoreSortedMap para o nome fornecido.