HapticService
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Resumo
Métodos
Retorna o valor de vibração atual definido para o especificado UserInputType e Enum.VibrationMotor.
Retorna true se o motor especificado estiver disponível para ser usado com o especificado Enum.UserInputType.
Retorna true se o especificado Enum.UserInputType suportar comentário/retornoháptico.
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):()
Define a intensidade de vibração do especificado UserInputType e Enum.VibrationMotor.
Propriedades
Métodos
GetMotor
Parâmetros
Valor Padrão: ""
Valor Padrão: ""
Devolução
IsMotorSupported
Parâmetros
Valor Padrão: ""
Valor Padrão: ""
Devolução
SetMotor
()
Parâmetros
Valor Padrão: ""
Valor Padrão: ""
Valor Padrão: ""
Devolução
()
Amostras de código
Serviço Háptico: Definir Motor()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Assista a esta entrada manualmente para atualizar com precisão o motor de vibração
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)