HapticService

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Não criável
Serviço
Não replicado

Resumo

Métodos

Propriedades

Métodos

GetMotor

Parâmetros

Valor Padrão: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valor Padrão: ""

Devolução

IsMotorSupported

Parâmetros

Valor Padrão: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valor Padrão: ""

Devolução

IsVibrationSupported

Parâmetros

Valor Padrão: ""

Devolução

SetMotor

()

Parâmetros

Valor Padrão: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valor Padrão: ""
vibrationValues: Tuple
Valor Padrão: ""

Devolução

()

Amostras de código

Serviço Háptico: Definir Motor()

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Assista a esta entrada manualmente para atualizar com precisão o motor de vibração
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Eventos