BackpackItem

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Não criável

O Item de Mochila é uma classe abstrata para itens de mochila, como HopperBins e Ferramentas.

Resumo

Propriedades

  • TextureId:ContentId
    Ler Parallel

    O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.

Propriedades herdados de ModelPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Define esse modelo para ser persistente para o jogador especificado. ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da adição.

  • Retorna uma descrição de um volume que contém todas as partes de um Modelo.

  • Retorna o tamanho da caixa de contorno mais pequena que contém todo o BaseParts na Model, alinhado com o Model.PrimaryPart se for definido.

  • Retorna todos os objetos Player que este objeto de modelo é persistente para.O comportamento varia dependendo de se este método é chamado de um Script ou de um LocalScript.

  • Retorna a escala canônica do modelo, que padrão é 1 para modelos recém-criados e mudará à medida que for escalado via Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Mova o PrimaryPart para a posição dada. Se uma parte primária não tiver sido especificada, a parte raiz do modelo será usada.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Torna esse modelo não persistente mais para o jogador especificado.ModelStreamingMode deve ser definido para PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da remoção.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Define o fator de escala do modelo, ajustando o tamanho e a localização de todas as Instâncias descendentes de modo que elas tenham esse fator de escala em relação aos seus tamanhos e locais iniciais quando o fator de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Muda um Model por o deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.Se outro BasePart ou Terrain já existir na nova posição, então o Model vai sobrepor o objeto dito.

Métodos herdados de PVInstance

Propriedades

TextureId

ContentId
Ler Parallel

O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.

Essa propriedade deve ser definida como o ID de conteúdo de uma imagem carregada no site do Roblox.

Se esta propriedade for deixada em branco, a Backpack mostrará o nome da ferramenta em vez disso.

Métodos

Eventos