Classe do mecanismo
AudioListener
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Resumo
Propriedades
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
Métodos
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Eventos
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Amostras de código
Ouvinte de Câmera
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputReferência API
Propriedades
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
Métodos
GetAudibilityFor
Parâmetros
Devolução
GetConnectedWires
SetAngleAttenuation
Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
Ouvinte de Câmera
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Os emissores bem na frente do ouvinte estarão com volume total
[180] = 0.5 -- Os emissores bem atrás do ouvinte estarão com metade do volume
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
Eventos