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Classe do mecanismo
AudioListener

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Amostras de código
Ouvinte de Câmera
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

Referência API
Propriedades
AcousticSimulationEnabled
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.AcousticSimulationEnabled:boolean

AngleAttenuation
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight

AudioInteractionGroup
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.AudioInteractionGroup:string

DistanceAttenuation
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight

PositionInstance
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.PositionInstance:Instance

PositionType
Ler Parallel
Recursos: Audio
AudioListener.PositionType:Enum.ListenerPositionType

SimulationFidelity
Obsoleto

Métodos
GetAngleAttenuation
Recursos: Audio
AudioListener:GetAngleAttenuation():Dictionary
Devolução

GetAudibilityFor
Recursos: Audio
AudioListener:GetAudibilityFor(emitter:AudioEmitter):number
Parâmetros
emitter:AudioEmitter
Devolução

GetConnectedWires
Recursos: Audio
AudioListener:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parâmetros
pin:string
Devolução

GetDistanceAttenuation
Recursos: Audio
AudioListener:GetDistanceAttenuation():Dictionary
Devolução

GetInputPins
Recursos: Audio
AudioListener:GetInputPins():{any}
Devolução

GetInteractingEmitters
Recursos: Audio
AudioListener:GetInteractingEmitters():{AudioEmitter}
Devolução

GetOutputPins
Recursos: Audio
AudioListener:GetOutputPins():{any}
Devolução

SetAngleAttenuation
Recursos: Audio
AudioListener:SetAngleAttenuation(curve:Dictionary):()
Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
Ouvinte de Câmera
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Os emissores bem na frente do ouvinte estarão com volume total
[180] = 0.5 -- Os emissores bem atrás do ouvinte estarão com metade do volume
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

SetDistanceAttenuation
Recursos: Audio
AudioListener:SetDistanceAttenuation(curve:Dictionary):()
Parâmetros
Devolução
()

Eventos
WiringChanged
Recursos: Audio
AudioListener.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parâmetros
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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