Torque
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Uma restrição Torque constante aplica torque constante a uma montagem a partir de seu centro de massa. Alternativamente:
- Porque a restrição Torque constante aplica torque e aceleração angulares, velocidades muito altas podem resultar se nenhuma outra força estiver envolvida.Se você quiser manter uma velocidade mais estável ao longo do tempo, use uma restrição AngularVelocity de tempo.
- Se você só precisa de velocidade inicial , defina a propriedade AssemblyAngularVelocity diretamente na montagem.
Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.
Relatividade
Por padrão, o torque é aplicado em relação a Attachment0.Se a montagem pai girar, o torque mudará de direção para combinar com a orientação ajustada do anexo.
Se RelativeTo for definido como World, o torque será aplicado em coordenadas mundiais, independentemente das orientações pais ou de anexo.
Se RelativeTo for definido como Attachment1, o torque será aplicado em relação a Attachment1 e, se o anexo girar, mude para combinar com sua orientação.
Resumo
Propriedades
O CFrame em que o torque é expresso.
A força e a direção do torque.
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.