Torque
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Se aplica un límite de Torque a un montaje desde su centro de masa. Alternativamente:
- Dado que el límite de Torque aplica, constante torque y aceleración angular, velocidades muy altas pueden resultar si no se implican otras fuerzas. Si desea mantener una velocidad más estable a lo largo del tiempo, use un restricciónde AngularVelocity.
- Si solo necesita velocidad inicial, establece la propiedad AssemblyAngularVelocity directamente en el montaje.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Relatividad
Por defecto, se aplica el torque en relación con Attachment0 . Si la madre de la construcción gira, el torque cambiará de dirección para coincidir con la orientación ajustada del conexión.
Si RelativeTo está configurado como World, el par de parámetros se aplicará en los coordinares del mundo, independientemente de las orientaciones de los padres o de la colocación de los accesorios.
Si RelativeTo está configurado como Attachment1 , el par de torsión se aplicará en relación con Attachment1 y, si la pieza se gira, cambiará para alinear su orientación.
Resumo
Propriedades
El CFrame en el que se expresa el torque.
La fuerza y la dirección del torsión (mecánica).
Indica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.