SkateboardController
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Um Controlador de Skateboard é um objeto responsável por traduzir Ações de Jogador para movimentos com um SkateboardPlatform .
Resumo
Propriedades
A direção de movimento, vinculada às teclas A e D. Deve ser 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda). Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.
A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (para frente), 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.
Métodos
Métodos herdados de ControllerAtiva uma ligação substituta no botão especificado.
Retorna se o botão está sendo pressionado ou não.
Remove a ligação no botão.
Eventos
Dispedido quando qualquer estado de entrada do controlador de skateboard é atualizado.
Disparado quando o estado pressionado de um botão vinculado é alterado.Este evento pode ser usado em conjunto com Controller:GetButton() para ver se um botão ligado está sendo pressionado ou não.
Propriedades
Steer
A direção de movimento, vinculada às teclas A e D. Deve ser 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda). Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.
Throttle
A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (para frente), 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.
Métodos
Eventos
AxisChanged
Dispedido quando qualquer estado de entrada do controlador de skateboard é atualizado.O é disparado com o estado do acelerador do skateboard atualizado ou se o estado de direção do skateboard foi atualizado.