SkateboardController
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Um Controlador de Skate é um objeto responsável por traduzir as Ações do Jogador para movimentos com um SkateboardPlatform.
Resumo
Propriedades
A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser 1 (à direita), 0 (direto) ou -1 (à esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.
A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número 1 (para a frente), 0 (para o null) ou -1 (para o reverso). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.
Métodos
Métodos herdados de ControllerAtiva um controle desabilitado no botão especificado.
Retorna se o Botão está sendo pressionado ou não.
Remove o ícone de botão.
Eventos
Iniciado quando qualquer estado de entrada do controle do skateboard é atualizado.
Dispensado quando o estado pressionado de um botão vinculado é alterado. Este evento pode ser usado em conjunto com Controller:GetButton() para ver se um botão vinculado está sendo pressionado ou não.
Propriedades
Steer
A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser 1 (à direita), 0 (direto) ou -1 (à esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.
Throttle
A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número 1 (para a frente), 0 (para o null) ou -1 (para o reverso). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.
Métodos
Eventos
AxisChanged
Foi disparado quando qualquer estado de entrada do controlador de skateboard é atualizado. O axis é disparado com ou "Throttle" se o estado do acelerador do skateboard for atualizado ou "Steer" se o estado do volante do skateboard for atualizado.