SpotLight

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Un Spotlight emite luz de un especificado Color y Brightness en la forma de un cono con una base esférica. Este objeto es ideal para las fuentes de luz direccional como linternas y faroles.

Range controla la distancia de iluminación y Angle define el ángulo de emisión de luz desde el pico del cono como se muestra a continuación.

Un spotlight debe ser un hijo directo de un BasePart o Attachment y exhibirá el siguiente comportamiento:

  • Cuando el enfoque está asociado a un BasePart, la propiedad Face determina la cara de la parte de la que emana la luz.

  • Aunque Attachments no tengan caras, la propiedad Face determina el eje del accesorio desde el que emana la luz; -Z es front, 1> +X1> es right, 4> +Y 4> es top, etc.

También se vea SurfaceLight y PointLight.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    El ángulo en el que se proyecta la luz desde el SpotLight.

  • Ler Parallel

    Establece el lado del padre de donde viene el SpotLight.

  • Ler Parallel

    El tamaño de la área que el SpotLight iluminará.

Propriedades herdados de Light
  • Ler Parallel

    Define a quantidade de luz emitida, padrão para 1.

  • Ler Parallel

    A cor da luz emitida.

  • Ler Parallel

    Se configurado como verdadeiro, luz será emitida do Objetode origem.

  • Ler Parallel

    Se definido como verdadeiro, projetar sombras se as luzes forem bloqueadas por um obstáculo.

Propriedades

Angle

Ler Parallel

El ángulo en el que se proyecta la luz desde el SpotLight.

Ler Parallel

Establece el lado del padre de donde viene el SpotLight.

Range

Ler Parallel

El tamaño de la área que el SpotLight iluminará.

Métodos

Eventos