O tipo de dado tabela pode armazenar múltiplos valores de qualquer tipo que não seja nil, incluindo booleanos, números, strings, funções e outras tabelas. Construa tabelas com chaves ():
-- Construa uma tabela vazia atribuída à variável "t"local t = {}print(t) -- {}
Você pode usar uma tabela como um array ou um dicionário. Arrays usam uma lista ordenada de números como índices, mas dicionários podem ter números, strings e objetos como índices.
Para mais informações sobre funções internas para trabalhar com tabelas, veja a biblioteca table.
Arrays
Um array é uma lista ordenada de valores. Arrays são úteis para armazenar coleções de dados, como um grupo de jogadores com permissões especiais.
Criar arrays
Para criar um array usando uma tabela Luau, declare os valores em ordem sequencial, separados por vírgulas.
-- Construa um array com três itenslocal testArray = {"Uma string", 3.14159, true}print(testArray)
Ler de arrays
Para ler de um array, adicione um par de colchetes após sua referência e especifique o número do índice do elemento dentro ([pos]):
-- Construa um array com três itenslocal testArray = {"Uma string", 3.14159, true}print(testArray[1]) -- Uma stringprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- true
Escrever em arrays
Para definir ou reescrever o valor de um array em um índice, declare o número do índice entre colchetes ([index]) seguido de = e o valor:
local testArray = {"Uma string", 3.14159, true}testArray[2] = 12345testArray[4] = "Nova string"print(testArray[2]) -- 12345print(testArray[4]) -- Nova string
Iterar sobre arrays
Para iterar sobre um array, você pode usar um loop for. Como os arrays têm índices numéricos, você também pode usar um loop for numérico de 1 até o comprimento do array (#array).
local testArray = {"Uma string", 3.14159, true, "Nova string"}-- Loop usando iteração geralfor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Iterar usando o operador de comprimento do array (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end
Inserir itens
Existem duas maneiras internas de inserir um item ao final de um array:
- Passar uma referência para o array e o valor do item para a função table.insert() de Luau.
- Adicionar o novo item ao array usando a sintaxe array[#array+1].
local testArray = {"Uma string", 3.14159}table.insert(testArray, "Nova string")testArray[#testArray+1] = "Outra nova string"print(testArray[3]) -- Nova stringprint(testArray[4]) -- Outra nova string
Para inserir um item entre o início e o fim de um array, inclua um valor de posição como o segundo argumento de table.insert(). Isso insere o novo item e empurra os itens seguintes para cima uma posição de índice.
local testArray = {"Primeiro item", "Próximo item"}table.insert(testArray, 2, "NOVO ITEM #2")print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- NOVO ITEM #2print(testArray[3]) -- Próximo item
Remover itens
Para remover um item de um array, use table.remove(). Isso remove o item na posição especificada e move quaisquer itens seguintes de volta uma posição de índice.
local testArray = {"Primeiro item", "Próximo item", "Último item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- Último item
Dicionários
Dicionários são uma extensão de arrays. Dicionários armazenam um conjunto de pares chave-valor, onde as chaves podem ser qualquer número, string ou objeto.
Criar dicionários
Para criar uma tabela de dicionário, defina cada chave seguida de = e o valor. Separe cada par chave-valor com uma vírgula:
local testDictionary = {nomeFruta = "Limão",corFruta = "Amarelo",azedo = true}
As chaves para dicionários podem ser números, strings e objetos. Por exemplo, uma chave também pode ser um Instance. Para usar objetos como chaves, declare a chave entre colchetes ([key]):
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {tipoParte = "Block",[part] = true}
Ler de dicionários
Para ler de um dicionário, adicione um par de colchetes após sua referência e especifique o nome da chave. Referencie diretamente uma chave string usando (["key"]) ou (.key), ou em vez disso, use um valor de variável ([key]).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {tipoParte = "Block",[part] = true}-- Inclua aspas para chaves stringprint(testDictionary["tipoParte"]) -- Block-- Ou use . para indexar chaves string sem espaçosprint(testDictionary.tipoParte) -- Block-- Omitir aspas para chaves não-stringprint(testDictionary[part]) -- true
Escrever em dicionários
Para definir ou reescrever o valor de uma nova chave de dicionário ou existente, declare o nome da chave entre colchetes ([key]) ou, se a chave for uma string, use (.key) seguido de = e o valor:
local testDictionary = {nomeFruta = "Limão",azedo = true}-- Mudar o valor das chaves existentestestDictionary["nomeFruta"] = "Cereja"testDictionary.azedo = false-- Inserir novo par chave-valortestDictionary.contagemFruta = 10print(testDictionary.nomeFruta) -- Cerejaprint(testDictionary.azedo) -- falseprint(testDictionary.contagemFruta) -- 10
Iterar sobre dicionários
Para iterar sobre um dicionário, use um loop for:
local testDictionary = {nomeFruta = "Limão",corFruta = "Amarelo",azedo = true}for key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Saída resultante:nomeFruta Limãoazedo truecorFruta Amarelo]]
Remover pares chave-valor
Para remover ou apagar um par chave-valor de um dicionário, defina seu valor para uma chave como nil.
local testDictionary = {nomeFruta = "Limão",corFruta = "Amarelo",azedo = true}testDictionary.azedo = nilfor key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Saída resultante:nomeFruta LimãocorFruta Amarelo]]
Tabelas como referências
Se você armazenar uma tabela em uma nova variável, Luau não cria uma cópia dessa tabela. Em vez disso, a variável se torna uma referência, ou ponteiro, para a tabela original. Qualquer referência a uma tabela reflete quaisquer mudanças na tabela original:
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Referência:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Mudar valores no array originaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Referência:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Saída resultante:Original: 10 20Referência: 10 20Referência: 1000 2000]]
Clonar tabelas
Clones rasos
Para copiar uma tabela sem quaisquer tabelas aninhadas, Luau oferece o método table.clone().
local original = {chave = "valor",motor = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones profundos
Para copiar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, você precisará usar uma função recursiva semelhante à seguinte:
-- A função usada para clonar profundamente uma tabela
local function deepClone(original)
-- Defina a nova tabela para a cópia
local clone = table.clone(original)
-- Loop pela tabela original para verificar valores de tabela
-- Se uma tabela for encontrada como valor, clone profundamente para a chave (índice)
for key, value in original do
if type(value) == "table" then
clone[key] = deepClone(value)
end
end
-- Retorne a cópia finalizada da tabela clonada profundamente
return clone
end
Com a função em vigor, você pode fazer uma cópia profunda da seguinte forma:
local original = {chave = "valor",informacoesJogador = {playerID = 505306092,nomeJogador = "NomeDoJogador"},outrasInformacoes = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepClone(original)
Congelar tabelas
Congelar uma tabela a torna somente leitura, o que é útil para criar valores constantes que você não deseja modificar. O congelamento é permanente; não há um método "descongelar" ou "descongelar". Para verificar se uma tabela está congelada, use table.isfrozen().
Congelamentos rasos
Para congelar uma tabela sem quaisquer tabelas aninhadas, Luau oferece o método table.freeze().
local target = {chave = "valor",motor = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> tentativa de modificar uma tabela somente leitura
Congelamentos profundos
Para congelar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, use uma função recursiva semelhante à seguinte:
local function deepFreeze(target)
-- Congele a tabela de forma rasa
table.freeze(target)
-- Verifique cada chave da tabela e congele se for uma tabela
for _, value in target do
-- Certifique-se de que o valor não está congelado; se já estiver, ocorrerá um erro
if type(value) == "table" and table.isfrozen(value) == false then
deepFreeze(value)
end
end
end
Com a função em vigor, você pode congelar profundamente uma tabela da seguinte forma:
local target = {chave = "valor",informacoesJogador = {playerID = 505306092,nomeJogador = "NomeDoJogador"},outrasInformacoes = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.informacoesJogador.playerID = 1 --> tentativa de modificar uma tabela somente leitura