O tipo de dados da tabela pode armazenar vários valores de qualquer tipo que não seja , incluindo booleanos , números , strings , funções e outras tabelas.Construa tabelas com curly braces ( {} ):
-- Construir uma tabela vazia atribuída à variável "t"local t = {}print(t) -- {}
Você pode usar uma tabela como um array ou dicionário.Arrays usam uma lista ordenada de números como índices, mas dicionários podem ter números, strings e objetos como índices.
Para mais informações sobre funções integradas para trabalhar com tabelas, veja a biblioteca table .
Arranjos
Um array é uma lista ordenada de valores.Arranjos são úteis para armazenar coleções de dados, como um grupo de jogadores com permissões especiais.
Criar arrays
Para criar um array usando uma tabela Luau, declare os valores em ordem sequencial, separados por vírgulas.
-- Construir um array com três itenslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray)
Leia de arrays
Para ler de um array, adicione um par de retângulos quadrados após sua referência e especifique o número de índice do elemento dentro de ( [pos] ):
-- Construir um array com três itenslocal testArray = {"A string", 3.14159, true}print(testArray[1]) -- Uma stringprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- true
Escrever em arrays
Para definir ou reescrever o valor de um array em um índice, declare o número do índice em parênteses quadrados ( [index] ) seguido por = e o valor:
local testArray = {"A string", 3.14159, true}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
Iterar sobre matrizes
Para iterar sobre um array, você pode usar um for loop.Como os arrays têm índices numéricos, você também pode usar um ciclo numerico for de 1 até a comprimento do array ( #array ).
local testArray = {"A string", 3.14159, true, "New string"}-- Ciclo usando iteração geralfor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Iterar usando o operador de comprimento de array (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end
Inserir itens
Existem duas maneiras integradas de inserir um item no final de um array :
- Passe uma referência para o array e o valor do item para a função Luau's table.insert() .
- Adicione o novo item ao array usando a síntaxe array[#array+1].
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- Nova cordaprint(testArray[4]) -- Another new string
Para inserir um item entre o começo e o fim de um array, inclua um valor de posição como o segundo argumento de table.insert().Isso insere o novo item e empurra os seguintes itens para uma posição de índice.
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- NOVO ITEM #2print(testArray[3]) -- Next item
Removendo itens
Para remover um item de um array, use table.remove() .Isso remove o item na posição especificada e move quaisquer itens seguintes de volta a uma posição de índice.
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- Last item
Dicionários
Dicionários são uma extensão de arrays. Dicionários armazenam um conjunto de pares de chave-valor, onde as chaves podem ser qualquer número, string ou objeto.
Criar dicionários
Para criar uma tabela dicionária, defina cada chave seguida por = e o valor . Separe cada par de chave-valor com um ponto-e-vírgula:
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}
As chaves para dicionários podem ser números, strings e objetos.Por exemplo, uma chave também pode ser um Instance.Para usar objetos como chaves, declare a chave em parênteses quadrados ( [key] ):
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}
Leia de dicionários
Para ler de um dicionário, adicione um par de reticências após sua referência e especifique o nome da chave.Faça referência direta a uma chave de corda usando either ( ["key"] ) ou ( .key ), ou use um valor de variável ( [key] ).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {partType = "Block",[part] = true}-- Inclua citações para chaves de cordaprint(testDictionary["partType"]) -- Bloquear-- Ou use . para indexar chaves de corda sem espaçosprint(testDictionary.partType) -- Bloquear-- Omitir citações para chaves não-stringprint(testDictionary[part]) -- true
Escrever em dicionários
Para definir ou reescrever o valor de uma nova ou existente chave de dicionário, declare o nome da chave em parênteses ( [key] ) ou, se a chave for uma string, use ( .key ) seguido por = e o valor:
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",sour = true}-- Alterar o valor das chaves existentestestDictionary["fruitName"] = "Cherry"testDictionary.sour = false-- Insira um novo par de chave-valortestDictionary.fruitCount = 10print(testDictionary.fruitName) -- Cerejeiraprint(testDictionary.sour) -- falsoprint(testDictionary.fruitCount) -- 10
Iterar sobre dicionários
Para iterar sobre um dicionário, use um loop for :
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}for key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Saída resultante:fruitName Lemonsour truefruitColor Yellow]]
Remover pares de chave-valor
Para remover ou apagar um par de chave-valor de um dicionário, defina seu valor para uma chave para nil .
local testDictionary = {fruitName = "Lemon",fruitColor = "Yellow",sour = true}testDictionary.sour = nilfor key, value in testDictionary doprint(key, value)end--[[ Saída resultante:fruitName LemonfruitColor Yellow]]
Tabelas como referências
Se você armazenar uma tabela em uma nova variável, o Luau não cria uma cópia dessa tabela.Em vez disso, a variável se torna uma referência ou apontador para a tabela original.Qualquer referência a uma tabela reflete quaisquer alterações na tabela original:
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Alterar valores no array originaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Saída resultante:Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
Clone tabelas
Clones superficiais
Para copiar uma tabela sem quaisquer tabelas aninhadas, o Luau oferece o método table.clone().
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones profundos
Para copiar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, você precisará usar uma função recursiva semelhante à seguinte:
-- A função usada para clonar profundamente uma tabela
local function deepClone(original)
-- Defina a nova tabela para a cópia
local clone = table.clone(original)
-- Itere através da tabela original para verificar os valores da tabela
-- Se uma tabela for encontrada como um valor, clone profundo para a chave (índice)
for key, value in original do
if type(value) == "table" then
clone[key] = deepClone(value)
end
end
-- Retorne a cópia finalizada da tabela clonada profunda
return clone
end
Com a função em vigor, você pode fazer uma cópia profunda da seguinte forma:
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepClone(original)
Tabelas de congelamento
Congelar uma tabela torna-a apenas leitura, o que é útil para criar valores constantes que você não quer mudar.Congelamento é permanente; não há método "descongelar" ou "descongelar" .Para verificar se uma tabela está congelada, use table.isfrozen() .
Congelamentos superficiais
Para congelar uma tabela sem quaisquer tabelas aninhadas, o Luau oferece o método table.freeze().
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table
Congelamentos profundos
Para congelar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, use uma função recursiva semelhante à seguinte:
local function deepFreeze(target)
-- Congelamento superficial da tabela
table.freeze(target)
-- Verifique cada chave da tabela e congele-a se for uma tabela
for _, value in target do
-- Certifique-se de que o valor não está congelado; se já estiver, um erro ocorrerá
if type(value) == "table" and table.isfrozen(value) == false then
deepFreeze(v)
end
end
end
Com a função em vigor, você pode congelar profundamente uma tabela da seguinte forma:
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table