O tipo de dado da tabela pode armazenar múltiplos valores de qualquer tipo que não seja nil, incluindo booleans, 1> números1>, 4>cordas4>, 7>funções7> e outras tabelas. Construir tabelas com aspas curvas ( 0> 0>):
-- Construa uma tabela vazia atribuída à variável "t"local t = {}print(t) -- {}
Você pode usar uma tabela como um array ou dicionário. Arrays usam uma lista ordenada de números como índices, mas dicionários podem ter números,cordas e objetos como índices.
Para mais informações sobre funções incorporadas para trabalhar com tabelas, see the table library.
Matrizes
Um array é uma lista ordenada de valores. Arrays são úteis para armazenar coleções de dados, como um grupo de jogadores com permissões especiais.
Criando Arrays
Para criar um array usando uma tabela Luau, declare os valores em ordem sequencial, separados por vírgulas.
-- Construa um array com três itenslocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray)
Lendo de Arrays
Para ler de um matriz / lista, adicione um par de aspas retornas depois de sua referência e especifique o número de índice do elemento dentro ([pos] ):
-- Construa um array com três itenslocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray[1]) -- Uma string / cadeia / textoprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- Camera
Escreva para Arrays
Para definir ou reescrever o valor de um array em um índice, declare o número de índice em ponte ( [index] ) seguido por = e o valor:
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
Iterando sobre Arrays
Para iteração sobre um matriz / lista, você pode usar um loop for. Como os índices numéricos dos arrays, você também pode usar um loop numérico for de 1 até a extensão do array ( 2># array2> ).
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera, "New string"}-- Loop usando iteração geralfor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Iterate usando o operador de comprimento da matriz (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end--[[ Resultado da saída:1 A string2 3.141593 Camera4 New string1 A string2 3.141593 Camera4 New string]]
Inserindo Itens
Existem duas maneiras incorporadas de inserir um item no final de um matriz / lista:
- Passe uma referência ao índice e ao valor do item para a função table.insert() do Luau.
- Adicione o novo item à lista usando a sintaxe array[#array+1].
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- Nova string / cadeia / textoprint(testArray[4]) -- Another new string
Para inserir um item entre o início e o fim de um matriz / lista, inclua um valor de posição como o segundo argumento de table.insert() . Isso insere o novo item e empurra os seguintes itens para uma posição de índice.
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- NOVO ITEM #2print(testArray[3]) -- Next item
Removendo Itens
Para remover um item de um matriz / lista, use table.remove() . Isso remove o item na posição especificada e move qualquer item seguinte de volta para uma posição de índice.
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- Primeiro itemprint(testArray[2]) -- Last item
Dicionários
Dicionários são uma extensão de arranjos. Dicionários armazenam um conjunto de pares de valores-chave, onde as chaves podem ser qualquer número, string / cadeia / textoou Objeto.
Criando Dicionários
Para criar uma tabela de dicionário, defina cada chave seguida por = e o valor. Separe cada par de chave-valor com um ponto-e-vírgula:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}
As chaves para dicionários podem ser números, caracteres e objetos. Por exemplo, uma chave também pode ser um Instance. Para usar objetos como chaves, declare a chave em ponte ( [key] ). Para usar objetos como chaves, declare a chave em ponte ( [key] ).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}
Lendo de Dicionários
Para ler de um dicionário, adicione um par de aspas depois de sua referência e especifique o nome da chave. Diretamente referenciar uma chave de string usando aspas ( ["key"] ) ou use um valor de variável ( [key] ).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}-- Incluir citações para chaves de stringprint(testDictionary["PartType"]) -- Bloquear-- Omitir citações para chaves não estruturadasprint(testDictionary[part]) -- true
Escrevendo para Dicionários
Para definir ou reescrever o valor de uma nova ou existente chave de dicionário, declare o nome da chave em ponte ( [key] ) seguido por = e o valor:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",Sour = true}-- Alterar o valor de chaves existentestestDictionary["FruitName"] = "Cherry"testDictionary["Sour"] = false-- Insira um novo par de valor de chavetestDictionary["FruitCount"] = 10print(testDictionary["FruitName"]) -- Cerejaprint(testDictionary["Sour"]) -- falsoprint(testDictionary["FruitCount"]) -- 10
Iterando sobre Dicionários
Para iteração sobre um dicionário, use a função global pairs() em um loop for:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}for key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Resultado da saída:FruitName LemonSour trueFruitColor Yellow]]
Removendo Pares de Valor da Chave
Para remover ou substituir um par de valores de chave de um dicionário, configure seu valor para uma chave em nil.
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}testDictionary["Sour"] = nilfor key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Resultado da saída:FruitName LemonFruitColor Yellow]]
Tabelas como Referências
Se você armazenar uma tabela em uma nova variável, o Luau não cria uma cópia dessa tabela. Em vez disso, a variável se torna uma referência , ou ponteiro, para a tabela original. Qualquer referência a uma tabela reflete quaisquer alterações na tabela original:
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Alterar valores no matriz / listaoriginaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Resultado da saída:Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
Clonando Tabelas
Clones Superficiais
Para copiar uma tabela sem tabelas aninhadas, o Luau oferece o método table.clone().
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones Profundos
Para copiar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, você precisará usar uma função recursiva semelhante à seguindo:
-- A função usada para cópia profunda de uma tabela
local function deepCopy(original)
-- Defina a nova tabela para a cópia
local copy = {}
-- Loop através da tabela original para clonar
for key, value in original do
-- Se o tipo do valor for uma tabela, cópia-o para a chave (índice)
-- Caso (ou) o tipo não seja uma tabela, atribua o valor padrão ao índice em vez disso
copy[key] = type(value) == "table" and deepCopy(value) or value
end
-- Retorne a cópia finalizada da tabela clonada profunda
return copy
end
Com a função em local, você pode fazer uma cópia profunda como a seguinte:
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepCopy(original)
Tabelas de Congelamento
Congelar uma tabela torna-a leitura apenas, o que é útil para criar valores constantes que você não quer alterar. O congelamento é permanente; não há método "descongelar" ou "reabrir". Para verificar se uma tabela está congelada, use table.isfrozen() .
Congelamento Superficial
Para congelar uma tabela sem tabelas aninhadas, o Luau oferece o método table.freeze().
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table
Congelamento Profundo
Para congelar uma tabela mais complexa com tabelas aninhadas dentro dela, use uma função recursiva semelhante à seguindo:
local function deepFreeze(target)
-- Colete a tabela em uma camada fina
table.freeze(target)
-- Verifique cada chave da tabela e congele-a se for uma tabela
for _, v in target do
if type(v) == "table" then
deepFreeze(v)
end
end
end
Com a função em local, você pode congelar uma tabela profundamente da seguinte forma:
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table