Classe do mecanismo
Player
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Resumo
Propriedades
Métodos
Eventos
CharacterAdded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterAppearanceLoaded(character: Model):RBXScriptSignal |
CharacterRemoving(character: Model):RBXScriptSignal |
Chatted(message: string,recipient: Player):RBXScriptSignal |
Idled(time: number):RBXScriptSignal |
OnTeleport(teleportState: Enum.TeleportState,placeId: number,spawnName: string):RBXScriptSignal |
Referência API
Propriedades
AutoJumpEnabled
Amostras de código
Alternar Auto-Salto
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Atualizar o texto do botão
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Salto está ATIVADO"
else
button.Text = "Auto-Salto está DESATIVADO"
end
-- Refletir a propriedade no personagem do jogador, se ele tiver um
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Alternar auto-salto
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Atualizar todas as outras informações
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()CameraMode
Amostras de código
Jogando em Primeira Pessoa
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPersonCharacterAppearance
DataComplexity
DataReady
FollowUserId
Amostras de código
Alerta de Seguidores
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Você foi seguido para este jogo por " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)HasRobloxSubscription
Amostras de código
Verificar Status de Assinatura do Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Conceder conteúdo ou benefícios exclusivos para assinantes
endMembershipType
PartyId
Amostras de código
Identificação do Jogador
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("O jogador está em uma festa com ID: " .. partyId)
else
print("O jogador não está em uma festa")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("O jogador entrou na festa com ID: " .. player.PartyId)
else
print("O jogador saiu da festa")
end
end)
end)RespawnLocation
Amostras de código
Mudar Spawn ao Tocar
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- escute pelo spawn sendo tocado
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- certifique-se de que o personagem não está morto
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("spawn definido")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- procure pelo espaço de trabalho por spawns
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- escute por novos jogadores
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- percorra os jogadores existentes
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endThirdPartyTextChatRestrictionStatus
UserId
Amostras de código
Player.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- imprime o UserId do jogador
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Armazenamento de Dados no Painel de Classificação
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Falha ao recuperar dados
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)userId
Métodos
ClearCharacterAppearance
Player:ClearCharacterAppearance():()
Devolução
()
Amostras de código
Como Limpar a Aparência de um Personagem
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "removido do personagem")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> Cores do Corpo removidas do personagem
--> Gráfico da Camisa removido do personagem
--> Camisa removida do personagem
--> Calças removidas do personagem
--> Malha do Personagem removida do personagem
--> Chapéu removido do personagem
--> Camisa removida do personagemClearCachedAvatarAppearance
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Devolução
()
DistanceFromCharacter
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Medindo a Distância Entre um Jogador e uma Posição
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
-- Imprime a distância do personagem do jogador
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
endGetFriendsOnline
GetFriendsOnlineAsync
Parâmetros
| Valor Padrão: 200 |
Devolução
Amostras de código
Obter uma Lista de Conexões Online
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Falha ao obter jogadores online: " .. result)
endGetJoinData
Devolução
Amostras de código
Fontes de Tráfego de Rastreamento
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- verificar se a fonte fornecida é válida
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- atualizar o data store para rastrear a popularidade da fonte
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "entrou de", source, "- total:", result)
else
warn("Falha ao registrar a fonte de entrada: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Gerador de URL de Referência
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- evite atualizações de propriedades recursivas
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)Usando uma Tabela como Dados de Lançamento
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- converte a tabela em uma string
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- escapa caracteres potencialmente inválidos, como espaços
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- reporta erro de limite de caracteres
return false, ("A tabela codificada ultrapassa o limite de %d caracteres"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Olá!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("falha ao codificar dados de lançamento: " .. encodedData)
endDecodificando Dados de Lançamento JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- tenta decodificar os dados
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "entrou com os dados:", result)
else
-- isso provavelmente se deve ao usuário ter mexido com a URL
warn("Falha ao analisar os dados de lançamento:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Exemplo de TeleportData do Servidor
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- insira os PlaceIds aprovados aqui
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- verificar se esses dados foram enviados por um lugar aprovado
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " está no nível " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)GetRankInGroup
GetRankInGroupAsync
GetRoleInGroup
GetRoleInGroupAsync
HasAppearanceLoaded
Devolução
Amostras de código
Verifique se a Aparência de um Jogador Foi Carregada
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)IsBestFriendsWith
IsFriendsWith
isFriendsWith
IsFriendsWithAsync
IsInGroup
IsVerified
Devolução
Amostras de código
Usando IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadBoolean
loadBoolean
LoadCharacter
LoadCharacterAppearance
LoadCharacterAsync
Player:LoadCharacterAsync():()
Devolução
()
Amostras de código
Desativar Auto-Carregamento e Simular Respawn do Personagem
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadCharacterWithHumanoidDescription
LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
):()
Parâmetros
| Valor Padrão: "Default" |
Devolução
()
Amostras de código
Criar Personagens Com HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)LoadInstance
loadInstance
LoadNumber
loadNumber
LoadString
loadString
Move
Devolução
()
Amostras de código
Movendo o Jogador em relação à Câmera
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Aguarde o personagem e o humanoide do jogador, que devem existir antes de chamar :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- O jogador se moverá até que esteja a 50 studs de distância da posição da câmera no momento da execução
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)RemoveReplicationFocus
RequestStreamAroundAsync
SaveBoolean
saveBoolean
SaveInstance
saveInstance
SaveNumber
saveNumber
SaveString
saveString
WaitForDataReady
waitForDataReady
Eventos
CharacterAdded
Parâmetros
Amostras de código
Detectando Spawns e Despawns de Jogadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " apareceu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desaparecendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Remover Acessórios
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Espere um breve momento antes de remover acessórios para evitar o
-- aviso "Algo inesperadamente definiu ___ pai como NULL"
RunService.Stepped:Wait()
-- Verifique se existem acessórios existentes no personagem do jogador
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Chapéus podem ser adicionados ao personagem um momento após
-- CharacterAdded ser disparado, então nós ouvimos por isso usando ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)CharacterAppearanceLoaded
Parâmetros
Amostras de código
Remover Acessórios Após Carregamento
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Todos os acessórios foram carregados neste ponto
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destruindo %d acessórios para %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Certifique-se de desconectar nossa conexão com o jogador após ele sair
-- para permitir que o jogador seja coletado como lixo
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)CharacterRemoving
Parâmetros
Amostras de código
Detectando Spawns e Despawns de Jogadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " apareceu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desaparecendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Chatted
OnTeleport
Player.OnTeleport(
Parâmetros
Amostras de código
Jogador.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teletransporte iniciado (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Teletransporte aguardando pelo servidor (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teletransporte em progresso (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Teletransporte falhou! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)