Aprenda
Classe do mecanismo
Player

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.


Resumo
Métodos
GetFriendsOnline(maxFriends: number):{any}
Obsoleto
GetRankInGroup(groupId: number):number
Obsoleto
GetRankInGroupAsync(groupId: number):number
Obsoleto
GetRoleInGroup(groupId: number):string
Obsoleto
GetRoleInGroupAsync(groupId: number):string
Obsoleto
IsBestFriendsWith(userId: User):boolean
Obsoleto
IsFriendsWith(userId: User):boolean
Obsoleto
isFriendsWith(userId: User):boolean
Obsoleto
IsInGroup(groupId: number):boolean
Obsoleto
Kick(message: string):()
LoadBoolean(key: string):boolean
Obsoleto
loadBoolean(key: string):boolean
Obsoleto
LoadCharacter():()
Obsoleto
LoadCharacterAppearance(assetInstance: Instance):()
Obsoleto
LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription: HumanoidDescription,assetTypeVerification: Enum.AssetTypeVerification):()
Obsoleto
LoadNumber(key: string):number
Obsoleto
loadNumber(key: string):number
Obsoleto
LoadString(key: string):string
Obsoleto
loadString(key: string):string
Obsoleto
Move(walkDirection: Vector3,relativeToCamera: boolean):()
RequestStreamAroundAsync(position: Vector3,timeOut: number):()
SaveBoolean(key: string,value: boolean):()
Obsoleto
saveBoolean(key: string,value: boolean):()
Obsoleto
SaveInstance(key: string,value: Instance):()
Obsoleto
saveInstance(key: string,value: Instance):()
Obsoleto
SaveNumber(key: string,value: number):()
Obsoleto
saveNumber(key: string,value: number):()
Obsoleto
SaveString(key: string,value: string):()
Obsoleto
saveString(key: string,value: string):()
Obsoleto
SetAccountAge(accountAge: number):()
Membros herdados

Referência API
Propriedades
AccountAge
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.AccountAge:number

AutoJumpEnabled
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.AutoJumpEnabled:boolean
Amostras de código
Alternar Auto-Salto
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Atualizar o texto do botão
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Salto está ATIVADO"
else
button.Text = "Auto-Salto está DESATIVADO"
end
-- Refletir a propriedade no personagem do jogador, se ele tiver um
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Alternar auto-salto
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Atualizar todas as outras informações
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()

CameraMaxZoomDistance
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.CameraMaxZoomDistance:number

CameraMinZoomDistance
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.CameraMinZoomDistance:number

CameraMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.CameraMode:Enum.CameraMode
Amostras de código
Jogando em Primeira Pessoa
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson

CanLoadCharacterAppearance
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.CanLoadCharacterAppearance:boolean

Character
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.Character:Model

CharacterAppearance
Obsoleto

CharacterAppearanceId
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.CharacterAppearanceId:number

DataComplexity
Obsoleto

DataReady
Obsoleto

DevCameraOcclusionMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevCameraOcclusionMode:Enum.DevCameraOcclusionMode

DevComputerCameraMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevComputerCameraMode:Enum.DevComputerCameraMovementMode

DevComputerMovementMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevComputerMovementMode:Enum.DevComputerMovementMode

DevEnableMouseLock
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevEnableMouseLock:boolean

DevTouchCameraMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevTouchCameraMode:Enum.DevTouchCameraMovementMode

DevTouchMovementMode
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DevTouchMovementMode:Enum.DevTouchMovementMode

DisplayName
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.DisplayName:string

FollowUserId
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.FollowUserId:number
Amostras de código
Alerta de Seguidores
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Você foi seguido para este jogo por " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GameplayPaused
Oculto
Segurança não acessível
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.GameplayPaused:boolean

HasRobloxSubscription
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.HasRobloxSubscription:boolean
Amostras de código
Verificar Status de Assinatura do Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Conceder conteúdo ou benefícios exclusivos para assinantes
end

HasVerifiedBadge
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.HasVerifiedBadge:boolean

HealthDisplayDistance
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.HealthDisplayDistance:number

InputLatency
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.InputLatency:number

LocaleId
Oculto
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.LocaleId:string

MembershipType
Obsoleto

NameDisplayDistance
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.NameDisplayDistance:number

Neutral
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.Neutral:boolean

PartyId
Oculto
Não replicado
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.PartyId:string
Amostras de código
Identificação do Jogador
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("O jogador está em uma festa com ID: " .. partyId)
else
print("O jogador não está em uma festa")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("O jogador entrou na festa com ID: " .. player.PartyId)
else
print("O jogador saiu da festa")
end
end)
end)

ReplicationFocus
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.ReplicationFocus:Instance

RespawnLocation
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.RespawnLocation:SpawnLocation
Amostras de código
Mudar Spawn ao Tocar
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- escute pelo spawn sendo tocado
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- certifique-se de que o personagem não está morto
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("spawn definido")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- procure pelo espaço de trabalho por spawns
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- escute por novos jogadores
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- percorra os jogadores existentes
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

StepIdOffset
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.StepIdOffset:number

Team
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.Team:Team

TeamColor
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.TeamColor:BrickColor

ThirdPartyTextChatRestrictionStatus
Somente leitura
Não replicado
Segurança do script Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.ThirdPartyTextChatRestrictionStatus:Enum.ChatRestrictionStatus

User
Segurança Roblox
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.User:User

UserId
Ler Parallel
Recursos: Players
Player.UserId:number
Amostras de código
Player.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- imprime o UserId do jogador
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Armazenamento de Dados no Painel de Classificação
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Falha ao recuperar dados
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

userId
Obsoleto

Métodos
AddReplicationFocus
Recursos: Players
Player:AddReplicationFocus(part:BasePart):()
Parâmetros
Devolução
()

ClearCharacterAppearance
Recursos: Players
Player:ClearCharacterAppearance():()
Devolução
()
Amostras de código
Como Limpar a Aparência de um Personagem
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "removido do personagem")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> Cores do Corpo removidas do personagem
--> Gráfico da Camisa removido do personagem
--> Camisa removida do personagem
--> Calças removidas do personagem
--> Malha do Personagem removida do personagem
--> Chapéu removido do personagem
--> Camisa removida do personagem

ClearCachedAvatarAppearance
Recursos: AvatarAppearance, Players
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Devolução
()

DistanceFromCharacter
Recursos: Players
Player:DistanceFromCharacter(point:Vector3):number
Parâmetros
point:Vector3
Devolução
Amostras de código
Medindo a Distância Entre um Jogador e uma Posição
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
-- Imprime a distância do personagem do jogador
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
end

GetFriendsOnline
Obsoleto

GetFriendsOnlineAsync
Rendimentos
Recursos: Players, Social
Player:GetFriendsOnlineAsync(maxFriends:number):{any}
Parâmetros
maxFriends:number
Valor Padrão: 200
Devolução
Amostras de código
Obter uma Lista de Conexões Online
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Falha ao obter jogadores online: " .. result)
end

GetFriendsWhoPlayedAsync
Rendimentos
Recursos: Players, Social
Player:GetFriendsWhoPlayedAsync():{any}
Devolução

GetJoinData
Recursos: Players
Player:GetJoinData():Dictionary
Devolução
Amostras de código
Fontes de Tráfego de Rastreamento
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- verificar se a fonte fornecida é válida
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- atualizar o data store para rastrear a popularidade da fonte
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "entrou de", source, "- total:", result)
else
warn("Falha ao registrar a fonte de entrada: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Gerador de URL de Referência
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- evite atualizações de propriedades recursivas
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)
Usando uma Tabela como Dados de Lançamento
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- converte a tabela em uma string
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- escapa caracteres potencialmente inválidos, como espaços
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- reporta erro de limite de caracteres
return false, ("A tabela codificada ultrapassa o limite de %d caracteres"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Olá!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("falha ao codificar dados de lançamento: " .. encodedData)
end
Decodificando Dados de Lançamento JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- tenta decodificar os dados
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "entrou com os dados:", result)
else
-- isso provavelmente se deve ao usuário ter mexido com a URL
warn("Falha ao analisar os dados de lançamento:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Exemplo de TeleportData do Servidor
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- insira os PlaceIds aprovados aqui
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- verificar se esses dados foram enviados por um lugar aprovado
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " está no nível " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GetMouse
Recursos: Input, Players
Player:GetMouse():Mouse
Devolução

GetNetworkPing
Escrever Parallel
Recursos: Players
Player:GetNetworkPing():number
Devolução

GetRankInGroup
Obsoleto

GetRankInGroupAsync
Obsoleto

GetRoleInGroup
Obsoleto

GetRoleInGroupAsync
Obsoleto

HasAppearanceLoaded
Recursos: Players
Player:HasAppearanceLoaded():boolean
Devolução
Amostras de código
Verifique se a Aparência de um Jogador Foi Carregada
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

IsBestFriendsWith
Obsoleto

IsFriendsWith
Obsoleto

isFriendsWith
Obsoleto

IsFriendsWithAsync
Rendimentos
Recursos: Players, Social
Player:IsFriendsWithAsync(userId:User):boolean
Parâmetros
userId:User
Devolução

IsInGroup
Obsoleto

IsInGroupAsync
Rendimentos
Recursos: Players, Groups
Player:IsInGroupAsync(groupId:number):boolean
Parâmetros
groupId:number
Devolução

IsVerified
Recursos: Players
Player:IsVerified():boolean
Devolução
Amostras de código
Usando IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Kick
Recursos: Players, Consequences
Player:Kick(message:string):()
Parâmetros
message:string
Devolução
()

LoadBoolean
Obsoleto

loadBoolean
Obsoleto

LoadCharacter
Obsoleto

LoadCharacterAppearance
Obsoleto

LoadCharacterAsync
Rendimentos
Recursos: Players
Player:LoadCharacterAsync():()
Devolução
()
Amostras de código
Desativar Auto-Carregamento e Simular Respawn do Personagem
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadCharacterWithHumanoidDescription
Obsoleto

LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Rendimentos
Recursos: Players
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
humanoidDescription:HumanoidDescription, assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
):()
Parâmetros
humanoidDescription:HumanoidDescription
assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
Valor Padrão: "Default"
Devolução
()
Amostras de código
Criar Personagens Com HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadInstance
Obsoleto

loadInstance
Obsoleto

LoadNumber
Obsoleto

loadNumber
Obsoleto

LoadString
Obsoleto

loadString
Obsoleto

Move
Recursos: Players
Player:Move(
walkDirection:Vector3, relativeToCamera:boolean
):()
Parâmetros
walkDirection:Vector3
relativeToCamera:boolean
Valor Padrão: false
Devolução
()
Amostras de código
Movendo o Jogador em relação à Câmera
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Aguarde o personagem e o humanoide do jogador, que devem existir antes de chamar :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- O jogador se moverá até que esteja a 50 studs de distância da posição da câmera no momento da execução
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)

RemoveReplicationFocus
Recursos: Players
Player:RemoveReplicationFocus(part:BasePart):()
Parâmetros
Devolução
()

RequestStreamAroundAsync
Rendimentos
Recursos: Players
Player:RequestStreamAroundAsync(
position:Vector3, timeOut:number
):()
Parâmetros
position:Vector3
timeOut:number
Valor Padrão: 0
Devolução
()

SaveBoolean
Obsoleto

saveBoolean
Obsoleto

SaveInstance
Obsoleto

saveInstance
Obsoleto

SaveNumber
Obsoleto

saveNumber
Obsoleto

SaveString
Obsoleto

saveString
Obsoleto

SetAccountAge
Segurança do plugin
Recursos: Players
Player:SetAccountAge(accountAge:number):()
Parâmetros
accountAge:number
Devolução
()

SetSuperSafeChat
Segurança do plugin
Recursos: Players
Player:SetSuperSafeChat(value:boolean):()
Parâmetros
value:boolean
Devolução
()

WaitForDataReady
Obsoleto

waitForDataReady
Obsoleto

Eventos
CharacterAdded
Recursos: Players
Player.CharacterAdded(character:Model):RBXScriptSignal
Parâmetros
character:Model
Amostras de código
Detectando Spawns e Despawns de Jogadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " apareceu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desaparecendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Remover Acessórios
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Espere um breve momento antes de remover acessórios para evitar o
-- aviso "Algo inesperadamente definiu ___ pai como NULL"
RunService.Stepped:Wait()
-- Verifique se existem acessórios existentes no personagem do jogador
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Chapéus podem ser adicionados ao personagem um momento após
-- CharacterAdded ser disparado, então nós ouvimos por isso usando ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

CharacterAppearanceLoaded
Recursos: Players
Player.CharacterAppearanceLoaded(character:Model):RBXScriptSignal
Parâmetros
character:Model
Amostras de código
Remover Acessórios Após Carregamento
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Todos os acessórios foram carregados neste ponto
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destruindo %d acessórios para %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Certifique-se de desconectar nossa conexão com o jogador após ele sair
-- para permitir que o jogador seja coletado como lixo
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)

CharacterRemoving
Recursos: Players
Player.CharacterRemoving(character:Model):RBXScriptSignal
Parâmetros
character:Model
Amostras de código
Detectando Spawns e Despawns de Jogadores
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " apareceu")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " está desaparecendo")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Chatted
Recursos: Chat, Players
Player.Chatted(
message:string, recipient:Player
Parâmetros
message:string
recipient:Player

Idled
Recursos: Players
Player.Idled(time:number):RBXScriptSignal
Parâmetros
time:number

OnTeleport
Recursos: Players, Teleport
Player.OnTeleport(
teleportState:Enum.TeleportState, placeId:number, spawnName:string
Parâmetros
teleportState:Enum.TeleportState
placeId:number
spawnName:string
Amostras de código
Jogador.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teletransporte iniciado (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Teletransporte aguardando pelo servidor (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teletransporte em progresso (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Teletransporte falhou! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.