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Classe do mecanismo
MemoryStoreHashMap
Não criável
Não replicado

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Resumo
Métodos
GetAsync(key: string):Variant
SetAsync(key: string,value: Variant,expiration: number):boolean
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Variant
Membros herdados

Referência API
Métodos
GetAsync
Rendimentos
Recursos: DataStore
MemoryStoreHashMap:GetAsync(key:string):Variant
Parâmetros
key:string
Devolução
Variant
Amostras de código
Obtendo dados de um Mapa Hash do MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Definição bem-sucedida!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end

ListItemsAsync
Rendimentos
Recursos: DataStore
MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync(count:number):MemoryStoreHashMapPages
Parâmetros
count:number
Amostras de código
Listando itens em um Mapa Hash do MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("Definindo os dados do HashMap...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- As chaves do HashMap devem ser strings
local value = `{key}_valor_teste`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Erro ao definir a chave {key}: {result}`)
end
end
print("Concluído o envio dos dados do HashMap.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Puramente para fins de registro, rastreamos em qual número de página estamos
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Obtendo itens na página {currentPageNumber}...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(` {entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Avançar páginas se houver mais páginas para ler
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Leitura de todas as páginas concluída")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Comparando itens recuperados com itens esperados...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Valor recuperado não corresponde para a chave {key}: esperado {expectedValue}, recuperado {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Comparação concluída!")
return numMatchingItems
end
-- As chaves adicionadas ao hashmap também são adicionadas a esta tabela expectedItems.
-- Mais tarde, os itens do hashmap recuperados serão comparados com esta tabela de itens esperados.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Obter páginas pode falhar. Neste caso, deixaremos falhar e parar a execução do programa,
-- mas você pode querer usar pcall e tratar de forma diferente.
print(`Obtendo páginas do HashMap com ListItemsAsync...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- Se não houve erros ao definir ou obter itens, todos os itens devem corresponder.
print(`Programa completo. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} itens recuperados corresponderam aos valores esperados.`)

RemoveAsync
Rendimentos
Recursos: DataStore
MemoryStoreHashMap:RemoveAsync(key:string):()
Parâmetros
key:string
Devolução
()
Amostras de código
Removendo dados de um Mapa Hash do MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Remoção sucedida!")
else
warn(removeError)
end

SetAsync
Rendimentos
Recursos: DataStore
MemoryStoreHashMap:SetAsync(
key:string, value:Variant, expiration:number
Parâmetros
key:string
value:Variant
expiration:number
Devolução
Amostras de código
Adicionando dados a um Mapa Hash do MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Definição bem-sucedida!")
else
warn(setError)
end

UpdateAsync
Rendimentos
Recursos: DataStore
MemoryStoreHashMap:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function, expiration:number
):Variant
Parâmetros
key:string
transformFunction:function
expiration:number
Devolução
Variant
Amostras de código
Atualizando um Mapa de Hash da Memória
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or { count = 0 }
resource.count = resource.count + addedCount
-- garante que não excedamos a contagem máxima de recursos
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)

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