RigidConstraint
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Restrição Rígida conecta dois Attachments ou Bones e garante que eles permaneçam na mesma posição/orientação relativa um ao outro.Essa flexibilidade lhe dá funcionalidades adicionais além de WeldConstraint , como anexar acessórios a Attachments em um rig / plataforma / equipamentode personagem.
A maneira mais rápida de criar essa restrição é selecionando Restrição Rígida através do menu Criar do Studio na aba Modelo da barra de ferramentas.
Observe que esta ferramenta se comporta de forma diferente dependendo de se você clicar em existente BaseParts , Attachments ou Bones após a ferramenta ser ativada:
- Clicar em um existente BasePart cria um novo Attachment sobre ele como o pretendido RigidConstraint.Attachment0 ou RigidConstraint.Attachment1.
- Clicar em um existente Attachment ou Bone usa essa instância como a pretendida RigidConstraint.Attachment0 ou RigidConstraint.Attachment1 .
Após o segundo clique válido, um novo RigidConstraint é criado para conectar os dois novos anexos.Se o primeiro ou o segundo clique for não feito em um BasePart , Attachment ou Bone , o fluxo de trabalho é cancelado e nenhuma restrição é criada.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de ConstraintIndica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.