RigidConstraint
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RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y asegura que permanezcan en la misma posición relativa / orientación el uno para el otro. Esta flexibilidad le otorga funcionalidades adicionales más allá de 0> Class.WeldConstraint0> , como la conexión
La forma más rápida de crear esta restricción es seleccionando Con restricción rígida a través del menú Crear en la pestaña Modelo en el tab.
Tenga en cuenta que este tool se comporta de forma diferente dependiendo de si usted hace clic en BaseParts, Attachments, o Bones después de que la herramienta está activada:
- Al hacer clic en un BasePart existente, se crea un nuevo Attachment en él como el nuevo RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- Al hacer clic en un Attachment o Bone existente, se utiliza esa instancia como el RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Rotation12> predeterminado.
Después de la segunda hcer clicválido, se crea una nueva RigidConstraint para conectar los dos nuevos adjuntos. Si el primer o segundo clic no está hecho en un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de ConstraintIndica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.