DialogChoice

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Usado para criar as escolhas mais avançadas disponíveis para os jogadores que iniciaram uma conversa de diálogo com um NPC.

Resumo

Propriedades

  • Alterna se a opção de saída será exibida ou não.

  • Ler Parallel

    Define a frase que o diálogo será mostrado ao jogador quando o chat terminar.

  • Define o que o NPC vai dizer quando o jogador escolher essa escolha de diálogo.

  • Ler Parallel

    Define o que o jogador vai dizer quando eles escolherem essa escolha de diálogo.

Propriedades

GoodbyeChoiceActive

Ler Parallel

Alterna se a opção de saída será exibida. Se for verdadeiro, o diálogo exibirá o conteúdo de DialogChoice.GoodbyeDialog como a última opção após outras escolhas de diálogo. Ao clicar na opção de saída, o diálogo será encerrado.

GoodbyeDialog

Ler Parallel

Define a frase que o diálogo será exibido para o jogador quando o bate-papo terminar

ResponseDialog

Ler Parallel

Define o que o NPC vai dizer quando o jogador escolher essa escolha de diálogo.

UserDialog

Ler Parallel

Define o que o jogador vai dizer quando eles escolherem essa escolha de diálogo.

Métodos

Eventos