ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect pode ser usado para ajustar várias propriedades relacionadas à cor de uma só vez, incluindo Saturation , TintColor , Brightness e Contrast .É útil para ajustar a estética visual de um mundo ou comunicar efeitos de status ao jogador.Múltiplos objetos ColorCorrectionEffect podem ser aplicados ao mesmo tempo e eles comporão seus efeitos juntos.

Como outros efetos de pós-processamento, ColorCorrectionEffect só funcionará enquanto Enabled e quando parentado para Lighting ou Workspace.CurrentCamera .Além disso, pode renderizar de forma diferente dependendo das configurações do seu Studio (veja Nível de Qualidade do Editor em Rendimento ).

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina em quanto a brilho das cores de pixels será deslocado.

  • Ler Parallel

    Determina a mudança na separação entre as cores escuras e claras.

  • Ler Parallel

    Determina a mudança na intensidade das cores.

  • Ler Parallel

    Determina por quanto os canais RGB de pixels são escalonados.

Propriedades herdados de PostEffect
  • Ler Parallel

    Alterna se o PostEffect está habilitado ou não.

Propriedades

Brightness

Ler Parallel

Essa propriedade determina em quanto as cores dos pixels serão deslocadas.Um valor de -1 causará todos os pixels a serem completamente pretos enquanto um valor de 1 os fará brancos.

Contrast

Ler Parallel

Essa propriedade determina a separação entre as cores escuras e claras.Valores inferiores a 0 têm contraste reduzido enquanto valores maiores que 0 têm aumento de contraste.

Saturation

Ler Parallel

Essa propriedade determina a mudança na intensidade das cores de pixels.Os valores acima de 1 causarão cores mais vivas, enquanto os valores abaixo de 0 tornarão as cores mais opacas, eventualmente chegando à desaturação total em -1.

TintColor

Ler Parallel

Essa propriedade determina por quais fatores os canais RGB das cores de pixels são escalados.O efeito é multiplicativo, então mudar isso para [255, 0, 0] (vermelho) causaria a multiplicação dos canais verde e azul por 0 .

Métodos

Eventos