UniversalConstraint
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Uma restrição universal garante que dois eixos em dois corpos permaneçam perpendiculares.Contextualmente, essa restrição é mais restritiva do que uma BallSocketConstraint por um grau de liberdade, mas menos restritiva do que uma HingeConstraint por um grau de liberdade.
Exemplos de aplicações dessa restrição incluem transmitir energia entre os eixos de transmissão e direção de carros, robótica e muito mais.
Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.
Limitos
Habilitar a propriedade LimitsEnabled expondo o limite MaxAngle de inclinação dentro de um cone, bem como Restitution que define a elasticidade dos anexos quando atingirem o limite.
Resumo
Propriedades
Determina se a movimentação angular dos eixos principais dos anexos é limitada.
O ângulo máximo, em graus, do cone limitador da restrição.
O raio de visualização da restrição.
O coeficiente de restituição da restrição do cone.
Propriedades
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.