UniversalConstraint

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Un Límite universal asegura dos ejes en dos cuerpos permanecer perpendiculares. En contexto, este límite es más restrictivo que un BallSocketConstraint pero menos restrictivo que un HingeConstraint por un grado de libertad.

Las aplicaciones de este límite incluyen la transmisión de potencia entre las transmisiones y los ejes de dirección de los automóviles, robótica y más.

Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.

Límites

Activar la propiedad LimitsEnabled revela el límite MaxAngle para restringir el ángulo dentro de un cono, así como Restitution que define la elasticidad de los accesorios cuando alcanzan el límite.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina si el movimiento ángular de los ejes principales de los anexos está limitado.

  • Ler Parallel

    El ángulo máximo, en grados, del cono de limitación de la restricción.

  • Ler Parallel

    El radio de visualización de la restricción.

  • Ler Parallel

    El coeficiente de restitución de la restriccióncono.

Propriedades herdados de Constraint

Propriedades

LimitsEnabled

Ler Parallel

Esta propiedad, cuando se habilita, limita el movimiento relativo de los ejes principales de los anexos a través de una restricciónde cono. El valor predeterminado es falso.

MaxAngle

Ler Parallel

Esta propiedad determina el ángulo máximo, en grados, del cono de limitación de la propiedad, formado por Attachment0 y su eje principal. El valor predeterminado es 45 grados.

Para que esta propiedad tenga efecto, la propiedad LimitsEnabled de la restriccióndebe establecerse en verdadera.

Radius

Ler Parallel

Esta propiedad indica el radio de visualización del límite, en studs. El valor predeterminado es 0.2.

Restitution

Ler Parallel

Esta propiedad determina la restitución de los dos Attachments conectados por el UniversalConstraint cuando alcanzan el final del rango especificado por MaxAngle. El valor predeterminado es 0 y puede ser cualquier número flotante en el r

Métodos

Eventos