WrapTarget
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O objeto WrapTarget define um alvo. Um alvo é o corpo 3D com apenas uma superfície externa, ou uma Cage Externa.
Este alvo, muitas vezes um Avatar, é aplicado a este alvo, permitindo que vários itens de acessórios se sobrepossem naturalmente sobre o alvo de origem.
Resumo
Propriedades
Define a cor usada para renderização de diagnóstico. Veja WrapTarget.DebugMode.
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.
Define o quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupas.
ID de activo para la malla de la jaula.
Desplazamiento de malla de la jaula con respecto a la madre MeshPart .
Ofset de malla de la jaula en el espacio del mundo.
Describe dónde se encontraba un cero global mientras se autoría la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Describe dónde se encontraba el origen (en el espacio del mundo) mientras se autoría el malla de la jaula en una herramienta de creación de recursos.
Propriedades
DebugMode
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.
Stiffness
Define o quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupa. Super roupas apertadas podem levar a uma interseção entre a malha do corpo e a malha da roupa. Para resolver este artefato visual, o deformer pode comprar a malha do corpo ligeiramente para resolver possíveis interseções.
O alcance válido é de 0 a 1. Um valor de 0 comprimirá a malha do corpo o máximo que necessário para garantir que as interseções sejam eliminadas (peças do corpo podem parecer um pouco deformadas). Um valor de 1 impedirá que a malha do corpo seja comprimida (pode levar às interseções visíveis ou Z-fighting). Um valor de 0,9 (padrão) é um padrão razoá