WrapTarget
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O objeto WrapTarget define um alvo. Um alvo é o corpo 3D com apenas uma superfície externa, ou uma Gaiola Externa.
Este alvo, muitas vezes um Avatar, é o que os acessórios 3D (usando WrapLayer) serão aplicados, permitindo que vários itens de acessórios se sobreponham naturalmente ao alvo de origem.
Resumo
Propriedades
Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.
Define quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupas.
ID de recurso para malha de gaiola.
Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .
Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.
Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Propriedades
DebugMode
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.
Stiffness
Define quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupa.Roupas muito apertadas podem levar a uma interseção entre a malha de roupas e a malha do corpo.Para resolver esse artefato visual, o deformador pode comprimentar ligeiramente a malha do corpo para resolver possíveis intersecções.
O alcance válido é de 0 a 1.Um valor de 0 vai comprimentar a malha do corpo tanto quanto for necessário para garantir que as interseções sejam eliminadas (partes visíveis do corpo podem parecer um pouco deformadas).Um valor de 1 impedirá que a malha do corpo seja comprimida (pode levar a intersecções visíveis ou luta Z).Um valor de 0,9 (padrão) é um padrão razoável que resolve a maioria das interseções sem introduzir qualquer deformação significativa do corpo.