WrapTarget

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O objeto WrapTarget define um alvo. Um alvo é o corpo 3D com apenas uma superfície externa, ou uma Gaiola Externa.

Este alvo, muitas vezes um Avatar, é o que os acessórios 3D (usando WrapLayer) serão aplicados, permitindo que vários itens de acessórios se sobreponham naturalmente ao alvo de origem.

Resumo

Propriedades

  • Não replicado
    Não scriptável
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    Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .

  • Não replicado
    Não scriptável
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    Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.

  • Segurança do plugin
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    Define quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupas.

Propriedades herdados de BaseWrap
  • Segurança do plugin
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  • CageMeshId:ContentId
    Segurança do plugin
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    ID de recurso para malha de gaiola.

  • Segurança do plugin
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    Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.

  • HSRAssetId:ContentId
    Não scriptável
    Segurança Roblox
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  • Segurança do plugin
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    Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

Propriedades

Color

Não replicado
Não scriptável
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Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode

Não replicado
Não scriptável
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Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.

Stiffness

Segurança do plugin
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Define quanto a malha do corpo pode ser comprimida pela roupa.Roupas muito apertadas podem levar a uma interseção entre a malha de roupas e a malha do corpo.Para resolver esse artefato visual, o deformador pode comprimentar ligeiramente a malha do corpo para resolver possíveis intersecções.

O alcance válido é de 0 a 1.Um valor de 0 vai comprimentar a malha do corpo tanto quanto for necessário para garantir que as interseções sejam eliminadas (partes visíveis do corpo podem parecer um pouco deformadas).Um valor de 1 impedirá que a malha do corpo seja comprimida (pode levar a intersecções visíveis ou luta Z).Um valor de 0,9 (padrão) é um padrão razoável que resolve a maioria das interseções sem introduzir qualquer deformação significativa do corpo.

Métodos

Eventos