Script
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Um Script é um contêiner de origem Luau que pode acessar objetos, propriedades e eventos do lado do servidor, como conceder insígnias a jogadores usando BadgeService, enquanto LocalScripts no cliente não pode.
No momento em que as seguintes condições forem atendidas, o código de um script é executado em um novo subprocesso:
- Sua propriedade Enabled é true.
O script continuará a executar até que as condições acima não sejam atendidas, termina ou gera um erro (a menos que esse erro seja gerado por uma função conectada a algum evento que está disparando).Além disso, o subprocesso será interrompido se o script ou um de seus ancestrais for destruído.Um script continuará a ser executado mesmo se a propriedade Parent for definida como nil e a propriedade Script não for destruída.
Resumo
Propriedades
O código que deve ser executado
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina el contexto en el que se ejecutará el script.
Propriedades
Source
Representa o código que deve ser executadoEstá protegido e desencorajado para editar diretamente.Tentar acessar essa propriedade em um Script ou LocalScript causa erros
Se você quiser ler ou modificar a fonte de um script que um usuário tem aberto, use ScriptEditorService para interagir com o Editor de Scripts em vez de modificar diretamente essa propriedade.Tanto ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() e ScriptEditorService:GetEditorSource() podem ler ou modificar o conteúdo do script do editor de scripts se o script for aberto.Você também pode ler a fonte a partir da linha de comando .