Script
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Un Script es un contenedor de código Lua que puede acceder a objetos, propiedades y eventos del lado del servidor, como otorgar insignias a los jugadores usando BadgeService , mientras que LocalScripts en el cliente no puede.
Al instante de que se cumplan las siguientes condiciones, se ejecuta el código de un nuevo subproceso:
- Su propiedad Enabled es true .
El script seguirá funcionando hasta que se cumplan las condiciones anteriores, se termina o se genera un error (a menos que ese error sea generado por una función conectada a algún evento que está disparando). Además, el hilo se detendrá si el script o uno de sus ancestros se destruye. Un script seguirá funcionando incluso si la propiedad Class.Instance.Parent|
Resumo
Propriedades
El código que se ejecutará.
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina si un BaseScript va a ejecutarse o no.
Determina el contexto en el que se ejecutará el script.
Propriedades
Source
Representa el código que se ejecutará. Está protegido y se recomienda para editar directamente. Intentar acceder a esta propiedad en un Script o LocalScript causa errores.
Si desea leer o modificar la fuente de un script que un usuario ha abierto, use ScriptEditorService para interactuar con el Editor de Scripts en lugar de modificar directamente esta propiedad. Ambos ScriptEditorService:UpdateSourceAsync() y 1> Class.ScriptEditorService