AnimationConstraint
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Uma restrição de animação limita seu Attachments para que sejam compensados pela Transform``CFrame.O Transform pode ser definido manualmente durante RunService.PreSimulation ou por um Animator.
Resumo
Propriedades
Alterna se o AnimationConstraint é cinemático ou fisicamente simulado.
Maior magnitude de força que a restrição pode aplicar para alcançar seu objetivo.
Torque máximo que a restrição pode aplicar para alcançar seu objetivo.
Descreve o deslocamento de animação atual da articulaçãoAnimationConstraint .
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
IsKinematic
Quando verdadeiro, as peças conectadas seguem perfeitamente o Transform sem participar da simulação de física.Quando falso, as peças conectadas seguem a trajetória usando forças e torques limitados por AnimationConstraint.MaxForce e AnimationConstraint.MaxTorque.
MaxForce
Maior magnitude de força que a restrição pode aplicar para alcançar seu objetivo. Apenas usado se IsKinematic for falso.
MaxTorque
O torque máximo que a restrição pode usar para alcançar seu objetivo. Apenas usado se IsKinematic for falso.
Transform
O interno CFrame que é manipulado quando um AnimationConstraint está sendo animado.
Tempo
AnimationConstraint transformações não são aplicadas imediatamente, mas sim como um lote em um trabalho paralelo após RunService.PreSimulation, imediatamente antes dos passos de física.A atualização em lote adiada é muito mais eficiente do que muitas atualizações imediatas.
Se o AnimationConstraint for parte de um modelo animado com um Animator , então AnimationConstraint.Transform é normalmente substituído a cada quadro pelo Animator depois de RunService.PreAnimation e antes de RunService.PreSimulation.