AnimationConstraint

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Uma restrição de animação limita seu Attachments para que sejam compensados pela Transform``CFrame.O Transform pode ser definido manualmente durante RunService.PreSimulation ou por um Animator.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Constraint

Propriedades

IsKinematic

Ler Parallel

Quando verdadeiro, as peças conectadas seguem perfeitamente o Transform sem participar da simulação de física.Quando falso, as peças conectadas seguem a trajetória usando forças e torques limitados por AnimationConstraint.MaxForce e AnimationConstraint.MaxTorque.

MaxForce

Ler Parallel

Maior magnitude de força que a restrição pode aplicar para alcançar seu objetivo. Apenas usado se IsKinematic for falso.

MaxTorque

Ler Parallel

O torque máximo que a restrição pode usar para alcançar seu objetivo. Apenas usado se IsKinematic for falso.

Transform

Ler Parallel

O interno CFrame que é manipulado quando um AnimationConstraint está sendo animado.

Tempo

AnimationConstraint transformações não são aplicadas imediatamente, mas sim como um lote em um trabalho paralelo após RunService.PreSimulation, imediatamente antes dos passos de física.A atualização em lote adiada é muito mais eficiente do que muitas atualizações imediatas.

Se o AnimationConstraint for parte de um modelo animado com um Animator , então AnimationConstraint.Transform é normalmente substituído a cada quadro pelo Animator depois de RunService.PreAnimation e antes de RunService.PreSimulation.

Métodos

Eventos