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Classe do mecanismo
DragDetector

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Referência API
Propriedades
ActivatedCursorIcon
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIcon:ContentId

ActivatedCursorIconContent
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIconContent:Content

ApplyAtCenterOfMass
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.ApplyAtCenterOfMass:boolean

Axis
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.Axis:Vector3

DragFrame
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.DragFrame:CFrame

DragStyle
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.DragStyle:Enum.DragDetectorDragStyle

Enabled
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.Enabled:boolean

GamepadModeSwitchKeyCode
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.GamepadModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

KeyboardModeSwitchKeyCode
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.KeyboardModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

MaxDragAngle
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MaxDragAngle:number

MaxDragTranslation
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MaxDragTranslation:Vector3

MaxForce
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MaxForce:number

MaxTorque
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MaxTorque:number

MinDragAngle
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MinDragAngle:number

MinDragTranslation
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.MinDragTranslation:Vector3

Orientation
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.Orientation:Vector3

PermissionPolicy
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.PermissionPolicy:Enum.DragDetectorPermissionPolicy

ReferenceInstance
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.ReferenceInstance:Instance

ResponseStyle
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.ResponseStyle:Enum.DragDetectorResponseStyle

Responsiveness
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.Responsiveness:number

RunLocally
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.RunLocally:boolean

SecondaryAxis
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.SecondaryAxis:Vector3

TrackballRadialPullFactor
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.TrackballRadialPullFactor:number

TrackballRollFactor
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.TrackballRollFactor:number

VRSwitchKeyCode
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.VRSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

WorldAxis
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.WorldAxis:Vector3

WorldSecondaryAxis
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Physics, Input
DragDetector.WorldSecondaryAxis:Vector3

Métodos
AddConstraintFunction
Recursos: Physics, Input
DragDetector:AddConstraintFunction(
priority:number, function:function
Parâmetros
priority:number
function:function

GetReferenceFrame
Recursos: Physics, Input
DragDetector:GetReferenceFrame():CFrame
Devolução

RestartDrag
Recursos: Physics, Input
DragDetector:RestartDrag():()
Devolução
()

SetDragStyleFunction
Recursos: Physics, Input
DragDetector:SetDragStyleFunction(function:function):()
Parâmetros
function:function
Devolução
()

SetPermissionPolicyFunction
Recursos: Physics, Input
DragDetector:SetPermissionPolicyFunction(function:function):()
Parâmetros
function:function
Devolução
()

Eventos
DragContinue
Recursos: Physics, Input
DragDetector.DragContinue(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parâmetros
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

DragEnd
Recursos: Physics, Input
DragDetector.DragEnd(playerWhoDragged:Player):RBXScriptSignal
Parâmetros
playerWhoDragged:Player

DragStart
Recursos: Physics, Input
DragDetector.DragStart(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, hitFrame:CFrame, clickedPart:BasePart, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parâmetros
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
hitFrame:CFrame
clickedPart:BasePart
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

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