AudioLimiter

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AudioLimiter limita o quão alto os fluxos de áudio são permitidos.Sempre que seu fluxo de entrada excede um nível máximo especificado, o volume do streamé reduzido por um momento.AudioLimiter fornece um único entrada marcare um único saída pino que pode ser conectado a/de Class.Wires .

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se os fluxos de áudio são transmitidos sem serem afetados por esse efeito.

  • Não replicado
    Segurança do script Roblox
    Ler Parallel
  • Ler Parallel

    O volume máximo tolerado.

  • Ler Parallel

    A quantidade de tempo que leva para os fluxos anteriormente limitados retornarem ao seu volume normal.

Métodos

Eventos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , os fluxos de áudio são transmitidos sem ser afetados por esse efeito.

Editor

Não replicado
Segurança do script Roblox
Ler Parallel

MaxLevel

Ler Parallel

O volume máximo, em decibéis, que o limitador permitirá passar sem redução.Sempre que o fluxo de entrada excede MaxLevel, o volume do streamde saída será reduzido para compensar.Este valor varia de -12 a 0.

Release

Ler Parallel

A quantidade de tempo, em segundos, que leva para que quaisquer streams previamente (mas não atualmente) limitados retornem ao seu volume normal.Este valor varia de 0.001 a 1.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioLimiter tem um pino de entrada e um marcar de saída .

Parâmetros

pin: string
Valor Padrão: ""

Devolução

Instances

GetInputPins


Devolução

GetOutputPins


Devolução

Eventos

WiringChanged

Evento que dispara depois que um Wire se conecta ou se desconecta, e que Wire está agora conectado ou foi previamente conectado a um pino no AudioLimiter e a alguma outra instância viável.

Parâmetros

connected: boolean

Se a instância se conectou ou desconectou.

pin: string

O pino no AudioLimiter que os alvos Wire alvo.

wire: Wire

O Wire entre a AudioLimiter e a outra instância.

instance: Instance

A outra instância que está ou esteve conectada através do Wire .