RenderSettings

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Não criável
Serviço
Não navegável

O RenderSettings é uma classe única, que permite que os desenvolvedores debuguem componentes do motor de gráficos do Roblox.

Pode ser encontrado na aba Rendering no menu de configurações do Roblox Studio.

Resumo

Propriedades

Propriedades

AutoFRMLevel

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Define o nível de qualidade inicial do gerenciador de quadros, quando RenderSettings.EnableFRM é definido como verdadeiro.

EagerBulkExecution

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Quando definido como verdadeiro, todas as atualizações de cena serão dadas um orçamento ilimitado, independentemente do quão custoso pode ser. Isso garante que cada quadro será visto como deveria, ao custo de uma avaliarde quadro mais instável.

Isso é usado quando renderiza miniaturas de jogos.

EditQualityLevel

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Define o nível de qualidade dos gráficos no Roblox Studio, quando RenderSettings.EnableFRM está definido como falso.

Enable VR Mode

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EnableFRM

Oculto
Não replicado
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Alterna o estado ativado do gerenciador de quadros por segundo.

ExportMergeByMaterial

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Define se os materiais devem ser gerados por peça ou por aparência única no Roblox...

Ler Parallel

Specifica o comportamento do gerenciador de quadros por segundo.

GraphicsMode

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A API de gráficos que o Roblox usará na inicialização.

MeshCacheSize

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O tamanho em bytes da cache de malha. Padrão para 32 MBs.

MeshPartDetailLevel

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Determina o modo para a seleção de níveis de detalhe para peças de malha. Para um bom equilíbrio entre desempenho e fidelidade, isso deve ser definido para Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (padrão), que é o que o cliente usa.

Nota que o MeshPart.RenderFidelity precisa ser definido como Enum.RenderFidelity.Automatic para que isso funcione. Se você definir como Enum.RenderFidelity.Precise, você sempre verá a versão de alta resolução e o valor 2>Class.MeshPartDetailLevel2> será

QualityLevel

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Se RenderSettings.EnableFRM estiver definido como verdadeiro, esta propriedade controla o nível de qualidade no Roblox Studio.

ReloadAssets

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Quando definido como verdadeiro, o Roblox Studio carregará automaticamente as alterações que são feitas aos arquivos no diretório content do Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

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Quando definido como verdadeiro, um wireframe de polígonos será mostrado em todos os PartOperation objetos.

ShowBoundingBoxes

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Se definido como verdadeiro, renderiza caixas de limite em torno de cada entidade renderizada individual na cena.

Ler Parallel

Métodos

GetMaxQualityLevel

Retorna o nível de qualidade máximo.


Devolução

Eventos