TestService
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O TestService é um serviço usado pelo Roblox internamente para executar testes analíticos em seu motor.Torna possível escrever testes sofisticados dentro de um jogo.
Marcos
Scripts que são executados dentro do TestService (via TestService:Run() ) têm acesso a macros especiais que invocam diretamente funções sob o TestService.Macros são essencialmente substituições para grandes blocos de código que não devem precisar ser reescritos cada vez que você quiser chamá-los.
RBX_CHECK
Esta macro faz testes com chamadas para a função TestService:Check() .
<th>Condição de Teste</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK(cond)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_MESSAGE(cond, falharMsg)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == falso</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Microscópio |
RBX_REQUIRE
Esta macro faz testes com chamadas para a função TestService:Require() .
<th>Condição de Teste</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE(cond)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_MESSAGE(cond, falharMsg)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == falso</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Microscópio |
RBX_WARN
Esta macro faz testes com chamadas para a função TestService:Warn() .
<th>Condição de Teste</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN(cond)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_MESSAGE(cond, falhaMsg)</td>
<td>cond == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == falso</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NO_THROW(CÓDIGO)</td>
<td>pcall(function() CÓDIGO terminar/parar/sair) == verdadeiro</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
Microscópio |
Macros Adicionais
<th>Descrição</th></tr><tr><td>RBX_ERRO(msg)</td><td>Chama diretamente a função <code>Class.TestService:Error()</code>.</td></tr><tr><td>RBX_FAILURE(msg)</td><td>Chama diretamente a função <code>Class.TestService:Fail()</code>.</td></tr><tr><td>RBX_MESSAGE(msg)</td><td>Chama diretamente a função <code>Class.TestService:Message()</code>.</td></tr>
Microscópio |
Resumo
Propriedades
Se definido como verdadeiro, o jogo começará a funcionar quando o método TestService:Run() do TestService for chamado.
Uma descrição do teste sendo executado.
Mede quantos erros foram registrados na sessão de teste.
Quando definido como verdadeiro, o TestService será executado ao usar a ação Executar na Roblox Studio.
Define se o ambiente de física deve ou não ser limitado durante a execução deste teste.
Define se objetos físicos poderão ou não dormir enquanto a simulação de teste estiver em andamento.
O número de jogadores esperados neste teste, se algum.
Define uma quantidade específica de latência adicional experimentada pelos jogadores durante a sessão de teste.
Mede quantas chamadas de teste foram registradas na sessão de teste.
Define se o teste deve ser limitado para simular o tempo de acordo com o tempo do mundo real ou o mais rápido possível.
A quantidade máxima de tempo que os testes são permitidos para executar.
Medições de quantas chamadas de aviso foram registradas na sessão de teste.
Métodos
Imprime o resultado da condição para a saída.
Imprime "Test checkpoint: ", seguido por texto, para a saída, em texto azul.
Impressões de teste feitas para a saída, em texto azul.
Imprime uma mensagem vermelha para a saída, prefixada por TestService: .
Indica um erro fatal em uma executardo TestService.Se isso for chamado dentro de um script executando dentro do TestService, isso iniciará um ponto de interrupção na linha que invocou o erro.
Imprime a mensagem de teste, seguida por texto para a saída, em texto azul.
Imprime se uma condição é verdadeira junto com o texto de descrição.
Imprime se uma condição for verdadeira, caso contrário, imprime um aviso.
Executa scripts que são parentados ao TestService.
Eventos
- ServerCollectConditionalResult(condition : boolean,text : string,script : Instance,line : number):RBXScriptSignal
Dispedido quando o servidor deve coletar um resultado de teste condicional.
Dispedido quando o servidor deve coletar um resultado de teste.
Propriedades
Métodos
Check
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Check(false, "example")
Checkpoint
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Checkpoint("example")
Done
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Done()
Error
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Error("this is an error")
Fail
Parâmetros
Devolução
Message
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Message("example")
Require
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Require(false, "example")
Warn
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Warn(false, "this action is invalid")