PathfindingModifier

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Modificadores de busca de caminho podem ser usados para representar espaço que tem um custo maior ou menor para ser percorrido.Ao ser adicionado como filho a um Part, ele leva o volume daquela Parte para anotar áreas do navmesh que estão dentro e sobre ele.

Você pode incluir modificadores de busca de caminho nos parâmetros PathfindingService:CreatePath() e calcular caminhos mais inteligentes através de vários materiais ou ao redor de regiões definidas.

Observe que ao adicionar um PathfindingModifier a uma peça, ou:

  • A parte é collidable e estamos interessados em modificar os custos de busca de caminhos sobre essa parte, que chamamos de área .
  • A peça é non-collidable (e geralmente invisível no jogo) e estamos interessados em modificar os custos de busca de caminhos dentro da peça, que chamamos de volume .

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    O nome da área de navegação dentro ou no topo do volume Part.

  • Ler Parallel

    Determina se as peças fechadas pelo modificador são atravessáveis, mesmo que normalmente colidissem com elas.

Propriedades

Label

Ler Parallel

O nome da área de navegação dentro ou no topo do volume Part.

Para uma visão geral mais detalhada de PathfindingService e PathfindingModifier, veja Encontro de Caminho de Personagem.

PassThrough

Ler Parallel

Determina se as peças fechadas pelo modificador são atravessáveis, mesmo que normalmente colidissem com elas.Veja Encontro de Caminho de Personagem para detalhes.

Métodos

Eventos