PathfindingModifier
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Modificadores de busca de caminho podem ser usados para representar espaço que tem um custo maior ou menor para ser percorrido.Ao ser adicionado como filho a um Part, ele leva o volume daquela Parte para anotar áreas do navmesh que estão dentro e sobre ele.
Você pode incluir modificadores de busca de caminho nos parâmetros PathfindingService:CreatePath() e calcular caminhos mais inteligentes através de vários materiais ou ao redor de regiões definidas.
Observe que ao adicionar um PathfindingModifier a uma peça, ou:
- A parte é collidable e estamos interessados em modificar os custos de busca de caminhos sobre essa parte, que chamamos de área .
- A peça é non-collidable (e geralmente invisível no jogo) e estamos interessados em modificar os custos de busca de caminhos dentro da peça, que chamamos de volume .
Resumo
Propriedades
O nome da área de navegação dentro ou no topo do volume Part.
Determina se as peças fechadas pelo modificador são atravessáveis, mesmo que normalmente colidissem com elas.
Propriedades
Label
O nome da área de navegação dentro ou no topo do volume Part.
Para uma visão geral mais detalhada de PathfindingService e PathfindingModifier, veja Encontro de Caminho de Personagem.
PassThrough
Determina se as peças fechadas pelo modificador são atravessáveis, mesmo que normalmente colidissem com elas.Veja Encontro de Caminho de Personagem para detalhes.