PathfindingModifier

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Los modificadores de búsqueda de caminos se pueden usar para representar el espacio que tiene un costo más alto o más bajo para atravesarlo. Cuando se agrega como hijo a un Part, toma el volumen de esa parte para anotar áreas del navmesh que están dentro y en la parte superior de ella.

Puedes incluir modificadores de búsqueda de caminos en los parámetros PathfindingService:CreatePath() y calcular caminos más inteligentes en varios materiales o alrededor de regiones definidas.

Nota que al agregar un PathfindingModifier a una parte, o :

  • La parte es collidable y estamos interesados en modificar los costos de encontrar rutas de las rutas en la parte superior de esta parte, que llamamos area .
  • La parte es non-collidable (y generalmente invisible en el juego) y estamos interesados en modificar los costos de la búsqueda de rutas dentro de la parte, que llamamos volumen .

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    El nombre de la área de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part .

  • Ler Parallel

    Determina si las partes cerradas por el modificador son traversables, incluso si normalmente están colisionando.

Propriedades

Label

Ler Parallel

El nombre de la área de navegación dentro o en la parte superior del volumen Part .

Para obtener una vista más detallada de PathfindingService y PathfindingModifier, consulte Character Pathfinding.

PassThrough

Ler Parallel

Determina si las partes cerradas por el modificador son atravesables, incluso si normalmente están colisionadas. Vea Pathfinding de personaje para obtener más detalles.

Métodos

Eventos