Sound

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*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Sound é um objeto que emite som.Quando colocado em um BasePart ou em um Attachment, este objeto emitirá seu som da parte BasePart.Position ou do anexo Attachment.WorldPosition.Nesta colocação, um Sound exibe o efeito Doppler, significando que sua frequência e altura varia com a movimentação relativa de qualquer anexo ou peça a que está anexado.Além disso, seu volume será determinado pela distância entre o ouvinte de som do cliente (por padrão, a posição Camera ) e a posição do pai do som.Para mais informações, veja RollOffMode .

Um som é considerado "global" se ele não for filho de um ou de um ].Neste caso, o som será reproduzido com o mesmo volume em todo o local.

Amostras de código

The code in this sample demonstrates how a sound parented to a Part or Attachment will play locally and experience volume drop off the further the player's camera is away from the part.

A part is instanced, and a sound is instanced and parented to the part. A click detector is set up on the part that will check if the sound is playing, using Sound.IsPlaying and play or stop the sound depending.

Music Playing Part

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 3, 0)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Name = "MusicBox"
part.Parent = workspace
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", part)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.EmitterSize = 5 -- decrease the emitter size (for earlier volume drop off)
sound.Looped = true
sound.Parent = part
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
-- toggle the sound playing / not playing
clickDetector.MouseClick:Connect(function()
if not sound.IsPlaying then
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
sound:Play()
else
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
sound:Stop()
end
end)

Resumo

Propriedades

Métodos

Eventos

Propriedades

ChannelCount

Somente leitura
Não replicado
Não navegável
Segurança do script Roblox
Ler Parallel

IsLoaded

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Essa propriedade é true quando o Sound foi carregado dos servidores do Roblox e está pronto para jogar.Você pode usar essa propriedade e o evento Loaded para verificar se um som foi carregado antes de tocá-lo.

Amostras de código

This simple function will verify a Sound has loaded by checking the Sound.IsLoaded property. If Sound.IsLoaded is false it will wait for the Loaded event before resuming.

It is important to check Sound.IsLoaded before connecting to the Sound.Loaded event, as if the sound has already loaded the Sound.Loaded event will not fire and the function will yield indefinitely.

Load Sound

local sound = script.Parent.Sound
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
print("The sound has loaded!")

IsPaused

Oculto
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Essa propriedade de leitura exclusiva retorna true quando o Sound não está tocando.Observe que ele pode retornar true se um som foi pausado usando Pause() , se ele foi interrompido usando Stop() ou o som nunca foi tocado.

Como IsPaused é apenas de leitura, não pode ser usado para interromper o som; Stop() ou Pause() deve ser usado em vez disso.

Amostras de código

This code sample contains demonstrates when the Sound.IsPlaying and Sound.IsPaused properties will be true or false.

A sound is instanced in the Workspace and the Sound.IsLoaded property is checked to ensure it has loaded, if it has not the Sound.Loaded event is used to yield the script until the sound has.

As the sound is played, paused and stopped the Sound.IsPlaying and Sound.IsPaused properties are printed to demonstrate how they respond to each of these functions. Note Sound.IsPaused will always be true if even if the sound has been stopped rather than paused.

Sound IsPlaying and SoundIsPaused

local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
if not sound.isLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Pause()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
task.wait(2)
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Stop()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true

IsPlaying

Oculto
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Essa propriedade de leitura só retorna verdadeiro quando o Sound está tocando.

Como IsPlaying é apenas de leitura, não pode ser usado para tocar o som; Play() deve ser usado em vez disso.

Amostras de código

This code sample contains demonstrates when the Sound.IsPlaying and Sound.IsPaused properties will be true or false.

A sound is instanced in the Workspace and the Sound.IsLoaded property is checked to ensure it has loaded, if it has not the Sound.Loaded event is used to yield the script until the sound has.

As the sound is played, paused and stopped the Sound.IsPlaying and Sound.IsPaused properties are printed to demonstrate how they respond to each of these functions. Note Sound.IsPaused will always be true if even if the sound has been stopped rather than paused.

Sound IsPlaying and SoundIsPaused

local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
if not sound.isLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Pause()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
task.wait(2)
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Stop()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true

LoopRegion

Ler Parallel

Um alcance que denota um começo e fim de ciclo desejado dentro do PlaybackRegion, em segundos.

  • Se Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Min``>``Class.Sound.PlaybackRegion|PlaybackRegion.Min , o ciclo começa a partir de LoopRegion.Min .

  • Se Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Min``<``Class.Sound.PlaybackRegion|PlaybackRegion.Min , o ciclo começa a partir de PlaybackRegion.Min .

  • Se Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Max``>``Class.Sound.PlaybackRegion|PlaybackRegion.Max , o ciclo começa em PlaybackRegion.Max .

  • Se Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Max``<``Class.Sound.PlaybackRegion|PlaybackRegion.Max , o ciclo começa em exatamente naquele momento.

  • Se Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Min``==``Class.Sound.LoopRegion|LoopRegion.Max , o Sound usa a propriedade PlaybackRegion em vez disso.

Looped

Ler Parallel

Isso define se o Sound repetirá ou não depois de terminar de tocar.Sons em loop são adequados para uma variedade de aplicações, incluindo música e sons ambientais de fundo.

O evento DidLoop pode ser usado para rastrear o número de vezes que o som se repetiu.

Amostras de código

This code sample includes a function that will play a sound and allow it to loop for a given number of times before stopping it.

Loop a Number of Times

local function loopNTimes(sound, numberOfLoops)
if not sound.IsPlaying then
sound.Looped = true
local connection = nil
connection = sound.DidLoop:Connect(function(_soundId, numOfTimesLooped)
print(numOfTimesLooped)
if numOfTimesLooped >= numberOfLoops then
-- disconnect the connection
connection:Disconnect()
-- stop the sound
sound:Stop()
end
end)
sound:Play()
end
end
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://0"
loopNTimes(sound, 5)

PlayOnRemove

Ler Parallel

Quando true , o Sound vai tocar quando for removido da experiência ao acasalar o Sound ou um se seus ancestrais para nil .Isso significa que tudo o seguinte causará o som a tocar quando PlayOnRemove estiver true :

  • sound:Destroy()
  • sound.Parent = nil
  • sound.Parent.Parent = nil

PlaybackLoudness

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Um número entre 0 e 1000 indicando quão alto o Sound está tocando voltarmomento.Essa propriedade reflete a amplitude do toque do som na instância do tempo em que é ler.

Amostras de código

In this sample Sound.PlaybackLoudness is used to create an amplitude bar that shows the amplitude of a sound playing.

This code sample should be placed in StarterPlayerScripts.

A simple GUI is created, a frame holding that bar and a frame containing the bar. A Sound is then played and the size of the bar is set to reflect the Sound.PlaybackLoudness on a loop.

Volume Amplitude Bar

-- to be placed in StarterPlayer > StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
-- wait for local player PlayerGui
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
-- create a ScreenGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- create a holder for our bar
local frame = Instance.new("Frame")
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.05, 0)
frame.Parent = screenGui
-- create a bar
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
bar.Parent = frame
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = screenGui
sound:Play()
-- define a max loudness
local maxLoudness = 30
-- animate the amplitude bar
while true do
local amplitude = math.clamp(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 1)
bar.Size = UDim2.new(amplitude, 0, 1, 0)
wait(0.05)
end

PlaybackRegion

Ler Parallel

Um alcance que denota um começo e fim desejado dentro do TimeLength, em segundos.

PlaybackRegionsEnabled

Ler Parallel

Se true , esta propriedade dá acesso à sua propriedade Sound às propriedades PlaybackRegion e LoopRegion que podem controlar mais precisamente o seu toque.

PlaybackSpeed

Não replicado
Ler Parallel

Determina a velocidade em que um Sound jogar, com valores mais altos fazendo com que o som toque mais rápido e em um tom mais alto.

Amostras de código

In this example a Sound is played in the Workspace. The PlaybackSpeed property is increased and decreased at intervals to demonstrate its impact on the playback of the Sound.

Sound PlaybackSpeed

local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
sound:Play()
task.wait(10)
sound.PlaybackSpeed = 3 -- 3x faster
task.wait(5)
sound.PlaybackSpeed = 0.5 -- 2x slower
task.wait(5)
sound.PlaybackSpeed = 1 -- default

Playing

Não replicado
Ler Parallel

Indica se o Sound está tocando atualmente. Isso pode ser ativado e essa propriedade sempre se replicará.

Na janela Propriedades do Studio, enquanto estiver no modo Editar , ao alternar Playing``true, mas o som começará a tocar durante a tempo de execução.

Essa propriedade não deve ser confundida com IsPlaying que é uma propriedade apenas de leitura.

Observe que quando Playing é definido como false , a propriedade TimePosition do som não será redefinir, o que significa que, quando Playing for definido como true novamente, o áudio continuará a partir da posição de tempo em que estava quando foi interrompido.No entanto, se a função Play() for usada para retomar o som, a posição do tempo será redefinida para 0.

Amostras de código

This sample demonstrates how the Sound.Playing property can be used to start and stop playback of a sound.

A sound is instanced in the Workspace and playback is started by setting Sound.Playing to true. After ten seconds the playback is stopped by setting Sound.Playing to false. When the playback is again resumed using Sound.Playing it resumes at the previous Sound.TimePosition it was stopped at. This is demonstrated by printing the TimePosition property immediately after resuming the sound.

Sound Playing

local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
print("playing sound")
sound.Playing = true
task.wait(10)
print("stopping sound")
sound.Playing = false
task.wait(5)
sound.Playing = true
local timePosition = sound.TimePosition
print("resumed at time position: " .. tostring(timePosition)) -- c. 10 seconds

RollOffMaxDistance

Ler Parallel

A distância máxima, em studs, o ouvinte de um cliente pode ser da origem do som e ainda ouvi-lo.Aplica-se apenas ao Sounds pai para um BasePart ou Attachment .

Como RollOffMaxDistance afeta a atenuação de um som (maneira pela qual desaparece) depende da propriedade RollOffMode.

RollOffMinDistance

Ler Parallel

A distância mínima, em studs, na qual um Sound que é parentado a um BasePart ou Attachment começará a atenuar (diminuição de volume).

Como RollOffMinDistance afeta a atenuação de um som (maneira pela qual desaparece) depende da propriedade RollOffMode.

RollOffMode

Ler Parallel

Essa propriedade controla como o volume de um Sound que é parented para um BasePart ou Attachment atenua (desaparece) à medida que a distância entre o ouvinte e o pai muda.

Para detalhes sobre os diferentes modos, veja Enum.RollOffMode .

SoundGroup

Ler Parallel

O SoundGroup que está ligado a este Sound .

SoundId

ContentId
Ler Parallel

Esta propriedade é o ID do conteúdo do arquivo de som para associar ao Sound. Veja Recursos de Áudio para mais informações.

TimeLength

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O comprimento do Sound em segundos. Se o Sound não for carregado, esse valor será 0 .

Essa propriedade é frequentemente usada em conjunto com PlaybackSpeed para ajustar a velocidade de um som para que dure por um período específico.

Amostras de código

This code sample includes a simple function that uses Sound.TimeLength and Sound.PlaybackSpeed to play a sound that'll take the given duration to complete. It achieves this by setting the PlaybackSpeed of the sound to be equal to the TimeLength of the sound divided by the desired duration.

Note that as TimeLength is equal to 0 when the sound has not loaded, the function will yield while it loads the sound.

Play a Sound for a Specific Duration

local function playForDuration(sound, duration)
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:wait()
end
local speed = sound.TimeLength / duration
sound.PlaybackSpeed = speed
sound:Play()
end
local sound = script.Parent
playForDuration(sound, 5)

TimePosition

Não replicado
Ler Parallel

Essa propriedade reflete o progresso do Sound em segundos.Pode ser alterado para mover a posição de reprodução do som antes e durante a reprodução.

Ao ser reproduzido como um Sound , TimePosition aumenta em uma taxa de PlaybackSpeed por segundo.Uma vez que TimePosition chegue a TimeLength, o som vai parar a menos que seja Looped.

Observe que definir TimePosition para um valor maior que o comprimento em uma faixa em loop não fará com que ela se enrole.Se esse comportamento for desejado, considere o seguinte trecho de código:


local newPosition = 1.5
if newPosition >= sound.TimeLength then
newPosition = newPosition - sound.TimeLength
end
sound.TimePosition = newPosition

Amostras de código

This sample demonstrates how Sound.TimePosition can be used to jump to particular points in an audio file both before and during Sound playback.

A Sound is created in the Workspace and set to start at 30 seconds in. During playback, it jumps forwards to 100 seconds and then back to the start (0 seconds).

Sound TimePosition

local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Parent = workspace
sound.TimePosition = 30
sound:Play()
task.wait(5)
sound.TimePosition = 100
task.wait(5)
sound.TimePosition = 0

Volume

Ler Parallel

O volume do Sound . Pode ser definido entre 0 e 10 e padrão para 0.5 .

Observe que se o Sound for um membro de um SoundGroup, o volume de reprodução (mas não sua propriedade Volume) será influenciado pela propriedade do grupo SoundGroup.Volume.

Métodos

Pause

()

Este método pausa a reprodução do Sound se estiver tocando, definindo o Playing para false .Ao contrário de Stop(), ele não redefine TimePosition, o que significa que o som pode ser retomado usando Resume().


Devolução

()

Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Play

()

Este método joga o Sound e define TimePosition para o último valor definido por um script (ou 0 se não tiver sido configurar), então define Playing para true.


Devolução

()

Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Resume

()

Este método resume o Sound e define Playing para true .Não altera TimePosition e, portanto, pode ser usado para retomar a reprodução de um som pausado através de Pause() .


Devolução

()

Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Stop

()

Este método interrompe o Sound e define Playing para false , então define TimePosition para 0.


Devolução

()

Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Eventos

DidLoop

Incêndios sempre que os loops Sound forem executados.Retorna soundId e numOfTimesLooped, dando o ID do conteúdo do som e o número de vezes que foi repetido, respectivamente.

Quando o Sound é interrompido através de Stop() , o contador em loop é reiniciado, o que significa que o próximo evento DidLoop retornará 1 para numOfTimesLooped .

Parâmetros

soundId: string

O SoundId daquele que se repetiu Sound.

numOfTimesLooped: number

O número de vezes que o Sound foi loopado.


Amostras de código

This code sample includes a function that will play a sound and allow it to loop for a given number of times before stopping it.

Loop a Number of Times

local function loopNTimes(sound, numberOfLoops)
if not sound.IsPlaying then
sound.Looped = true
local connection = nil
connection = sound.DidLoop:Connect(function(_soundId, numOfTimesLooped)
print(numOfTimesLooped)
if numOfTimesLooped >= numberOfLoops then
-- disconnect the connection
connection:Disconnect()
-- stop the sound
sound:Stop()
end
end)
sound:Play()
end
end
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://0"
loopNTimes(sound, 5)

Ended

Incêndios quando o Sound concluiu a reprodução e parou. Este evento é frequentemente usado para destruir um som quando ele concluiu a reprodução:


sound:Play()
sound.Ended:Wait()
sound:Destroy()

Observe que este evento não não disparará por sons com setado para >, pois eles continuarão tocando ao chegar ao terminar/parar/sair.Este evento também não disparará quando o som for interrompido antes que a reprodução tenha concluído; para isso, use o evento Stopped.

Parâmetros

soundId: string

O SoundId daquele Sound que terminou.


Loaded

Incêndios quando o Sound é carregado.

Como este evento só dispara no momento em que o som é carregado, é recomendado verificar a propriedade do som IsLoaded antes de se conectar a este evento.

Parâmetros

soundId: string

O SoundId daquele Sound que foi carregado.


Amostras de código

This simple function will verify a Sound has loaded by checking the Sound.IsLoaded property. If Sound.IsLoaded is false it will wait for the Loaded event before resuming.

It is important to check Sound.IsLoaded before connecting to the Sound.Loaded event, as if the sound has already loaded the Sound.Loaded event will not fire and the function will yield indefinitely.

Load Sound

local sound = script.Parent.Sound
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
print("The sound has loaded!")

Paused

Incêndios sempre que o Sound é pausado usando Pause() .

Parâmetros

soundId: string

O SoundId da Sound que foi pausado.


Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Played

Incêndios sempre que o Sound é tocado usando Play() .Este evento não disparará se o for tocado devido ao ser definido como e o som ser destruído.

Parâmetros

soundId: string

O SoundId da Sound que foi tocado.


Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Resumed

Incêndios quando o Sound é retomado usando Resume() .

Parâmetros

soundId: string

O SoundId da Sound sendo retomado.


Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0

Stopped

Incêndios quando o Sound é interrompido ao usar Stop(). Destruir um som enquanto ele está tocando não fará com que esse evento seja Iniciar / executar.

Parâmetros

soundId: string

O SoundId daquele Sound que parou.


Amostras de código

This sample gives a simple demonstration of what each of the Sound functions (Sound.Play, Sound.Stop, Sound.Pause and Sound.Resume) do to Sound.Playing and Sound.TimePosition.

Sound Functions

-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0