Weld
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Um objeto usado para manter dois objetos juntos em uma posição relativa, independentemente de estarem se tocando.Este objeto é colocado dentro de um BasePart e a propriedade Part1 determina qual outra parte deve ser soldada à peça original.Dois CFrames , C0 e C1 , então determine como as peças devem ser colocadas.
Veja também RigidConstraint para uma alternativa mais recente usando o sistema de restrições que não requer C0 ou C1 , mas usa Attachments para controlar os deslocamentos através de Constraint.Attachment0 e Constraint.Attachment1 .
Enquanto a solda é Active, ela mantém as posições das peças de modo que:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Parte Raiz
Cada montagem tem uma parte raiz (veja BasePart:GetRootPart() ). Quando uma solda / junta / fusãoC0 / C1 é modificada, a parte raiz permanecerá onde estava.
Direcionalidade
As soldas não têm nenhuma direcionalidade.Imagine articulações rígidas formando uma árvore, ramificando-se a partir da parte raiz de modo que todas as peças na árvore a partir da raiz se movam e seus "filhos" soldados se movam com eles.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de JointInstanceDetermina se a junta está ativa no mundo atualmente.
Determina como o ponto de deslocamento é anexado a JointInstance.Part0 .
É subtraído da propriedade JointInstance.C0 para criar um ponto de deslocamento para JointInstance.Part1 .
Define se a junta está ativa ou não.
O primeiro BasePart que a conexão conjunta se conecta.
A segunda BasePart que a conexão conjunta se conecta.