Weld
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Un objeto utilizado para sostener dos objetos juntos en una posición relativa, independientemente de si están tocando. Este objeto se coloca dentro de un BasePart y el propio Part1 prop
También see RigidConstraint para una alternativa más nueva que usa el sistema de restricciones que no requiere C0 o C1 , pero en cambio usa 1> Class.Attachment|Acc
Mientras que la soldadura es Active , mantiene las posiciones de las piezas para que:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Parte de raíz
Cada montaje tiene una parte de raíz (ver BasePart:GetRootPart() ). Cuando se modifica la raíz de un soldadura, la parte de raíz se mantendrá donde estaba.
Direccionalidad
Las soldaduras no tienen ninguna direccionalidad. Imagina uniones rígidas formando un árbol, ramificando desde la raíz para que todas las partes de árbol desde la raíz se muevan y sus "hijos" soldados se moverán con ellas.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de JointInstanceDetermina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.