Weld

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Un objeto utilizado para sostener dos objetos juntos en una posición relativa, independientemente de si están tocando. Este objeto se coloca dentro de un BasePart y el propio Part1 prop

También see RigidConstraint para una alternativa más nueva que usa el sistema de restricciones que no requiere C0 o C1 , pero en cambio usa 1> Class.Attachment|Acc

Mientras que la soldadura es Active , mantiene las posiciones de las piezas para que:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

Parte de raíz

Cada montaje tiene una parte de raíz (ver BasePart:GetRootPart() ). Cuando se modifica la raíz de un soldadura, la parte de raíz se mantendrá donde estaba.

Direccionalidad

Las soldaduras no tienen ninguna direccionalidad. Imagina uniones rígidas formando un árbol, ramificando desde la raíz para que todas las partes de árbol desde la raíz se muevan y sus "hijos" soldados se moverán con ellas.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de JointInstance

Propriedades

Métodos

Eventos