AudioEqualizer

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Class.AudioEqualizer ajusta o conteúdo de frequência dos fluxos de áudio. Ele fornece um entrada pino e um saída pino que pode ser conectado/a partir por 0> Class.Wire|Wires0> . AudioEqualizer3> tem 3 bandas de frequência

Amostras de código

Listener Equalization

local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se as transmissões de áudio são passadas através de efeitos não afetados por este efeito.

  • Não replicado
    Ler Parallel
  • Ler Parallel

    Ganhe valor para ser aplicado ao conteúdo de frequência do maior banda no equalizador.

  • Ler Parallel

    Ganhe valor para ser aplicado ao conteúdo de frequência do menor banda no equalizador.

  • Ler Parallel

    Ganhe valor para ser aplicado ao conteúdo de frequência da faixa média no equalizador.

  • Ler Parallel

    A faixa de frequência da banda afetada por MidGain .

Métodos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , stream de áudio são pass-through sem efeito por este efeito.

Editor

Não replicado
Ler Parallel
Segurança do script Roblox

HighGain

Ler Parallel

Ganhe valor, em decíbeis, a ser aplicado ao conteúdo de frequência da faixa mais alta no equalizador. Vá de -80 a 10.

LowGain

Ler Parallel

Ganhe valor, em decíbeis, a ser aplicado ao conteúdo de frequência da faixa mais baixa no equalizador. Vá de -80 a 10.

MidGain

Ler Parallel

Ganhe valor, em decíbeis, para ser aplicado ao conteúdo de frequência da faixa média no equalizador. Vá de -80 a 10.

MidRange

Ler Parallel

A faixa de frequência em hertz da banda é afetada por MidGain. O valor mais baixo da faixa determina a frequência de cruzamento entre as bandas baixas e médias. O valor mais alto da faixa determina a frequência de cruzamento entre as bandas médias e altas. Ambas as faixas de frequência variam de 200 a 20.000.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioEqualizer tem um pino de "Entrada" e um marcarde "Saída".

Parâmetros

pin: string

Devolução

Instances

Eventos