RodConstraint
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Uma restrição de vara mantém dois anexos separados por seu definido Length.Por padrão, ambos os anexos podem girar livremente, embora você possa habilitar limites para restringir inclinarde inclinação.
Observe que se essa restrição anexar uma parte ( A ) a outra parte ( B ) que está ancorada ou conectada a uma parte ancorada ( Z ), a parte A não será simulada localmente ao interagir com um jogador.
Limitos
Você pode limitar a rotação dos anexos dentro de um cone, independentemente um do outro, ativando a propriedade LimitsEnabled e definindo LimitAngle0 e LimitAngle1 respectivamente.
Resumo
Propriedades
A distância atual entre o Attachments da restrição.
A distância apartada em que a restrição tenta manter seu Attachments .
O ângulo máximo entre a haste e Attachment0 quando LimitsEnabled é verdadeiro.
O ângulo máximo entre a haste e Attachment1 quando LimitsEnabled é verdadeiro.
Determina se LimitAngle0 e LimitAngle1 controlam os ângulos entre a vara e os respectivos anexos.
A espessura visualizada do RodConstraint .
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
LimitAngle0
Essa propriedade determina o ângulo máximo entre a haste e Attachment0 quando LimitsEnabled for verdadeiro.
LimitAngle1
Essa propriedade determina o ângulo máximo entre a haste e Attachment1 quando LimitsEnabled for verdadeiro.
LimitsEnabled
Essa propriedade determina se as propriedades LimitAngle0 e LimitAngle1 controlam os ângulos entre a vara e os respectivos anexos.