Stats
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O Stats é um serviço que fornece informações de desempenho em tempo real sobre a instância de jogos atual. Seu propósito principal é fornecer aos desenvolvedores um ponto de destino para medir onde os recursos estão sendo consumidos, bem como quanta memória está sendo consumida em geral.
O serviço também armazena uma árvore de StatsItem, que pode ter seus valores lidos por plugins.
Resumo
Propriedades
Uma medida de quantas peças estão em contato umas com as outras atualmente.
Em um jogo conectado, isso descreve aproximadamente quantos kilobites de dados estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo.
Em um jogo conectado, isso descreve aproximadamente quantos kilobites de dados estão sendo enviados pela instância atual, por segundo.
Uma medida de quantos Instance estão atualmente em memória.
Uma medida de quantos componentes físicos simulados estão se movendo no mundo do jogo.
Em um jogo conectado, isso descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo.
Em um jogo conectado, isso descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo enviados pela instância atual, por segundo.
Uma medida de quantos componentes físicos simulados atualmente existem no mundo do jogo.
Métodos
Retorna o número de megabytes que estão sendo consumidos na categoria Enum.DeveloperMemoryTag especificada.
Retorna a quantidade total de memória consumida pela sessão de jogo atual, em megabytes.
Propriedades
ContactsCount
O ContactsCount descreve quantas peças estão em contato umas com as outras, para que uma das duas peças seja simulada fisicamente e, portanto, possa ser reconhecida pelo método BasePart:GetTouchingParts().
DataReceiveKbps
Em um jogo conectado, DataReceiveKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados recebidos pelos clientes conectados ao servidor.Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados recebidos pelo servidor.
DataSendKbps
Em um jogo conectado, DataSendKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados estão sendo enviados pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados enviados aos clientes conectados ao servidor.Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados enviados ao servidor.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
O Count de Instância é uma medição de leitura de quantos Instance estão atualmente em memória. Isso inclui o DataModel, seus descendentes e qualquer objeto criado com Instance.new() , que ainda está presente na memória.
MovingPrimitivesCount
Uma medida de quantos componentes físicos simulados estão se movendo no mundo do jogo.
PhysicsReceiveKbps
O PhysicsReceiveKbps é uma medida de aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados de física recebidos dos clientes conectados ao servidor. Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados de física recebidos do servidor.
PhysicsSendKbps
O PhysicsSendKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo enviados pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados de física enviados aos clientes conectados ao servidor. Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados de física enviados ao servidor.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Uma medida de quantos componentes físicos simulados atualmente existem no mundo do jogo.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Métodos
GetMemoryUsageMbForTag
Retorna o número de megabytes que estão sendo consumidos na categoria Enum.DeveloperMemoryTag especificada.