Stats

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Não criável
Serviço

O Stats é um serviço que fornece informações de desempenho em tempo real sobre a instância de jogos atual. Seu propósito principal é fornecer aos desenvolvedores um ponto de destino para medir onde os recursos estão sendo consumidos, bem como quanta memória está sendo consumida em geral.

O serviço também armazena uma árvore de StatsItem, que pode ter seus valores lidos por plugins.

Resumo

Propriedades

Métodos

Propriedades

ContactsCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O ContactsCount descreve quantas peças estão em contato umas com as outras, para que uma das duas peças seja simulada fisicamente e, portanto, possa ser reconhecida pelo método BasePart:GetTouchingParts().

DataReceiveKbps

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Em um jogo conectado, DataReceiveKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados recebidos pelos clientes conectados ao servidor.Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados recebidos pelo servidor.

DataSendKbps

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Em um jogo conectado, DataSendKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados estão sendo enviados pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados enviados aos clientes conectados ao servidor.Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados enviados ao servidor.

FrameTime

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

HeartbeatTime

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

InstanceCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O Count de Instância é uma medição de leitura de quantos Instance estão atualmente em memória. Isso inclui o DataModel, seus descendentes e qualquer objeto criado com Instance.new() , que ainda está presente na memória.

MovingPrimitivesCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Uma medida de quantos componentes físicos simulados estão se movendo no mundo do jogo.

PhysicsReceiveKbps

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O PhysicsReceiveKbps é uma medida de aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo recebidos pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados de física recebidos dos clientes conectados ao servidor. Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados de física recebidos do servidor.

PhysicsSendKbps

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O PhysicsSendKbps descreve aproximadamente quantos kilobytes de dados de física estão sendo enviados pela instância atual, por segundo. Se da perspectiva do servidor, isso representa a quantidade total de dados de física enviados aos clientes conectados ao servidor. Se da perspectiva do cliente, isso representa a quantidade total de dados de física enviados ao servidor.

PhysicsStepTime

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

PrimitivesCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Uma medida de quantos componentes físicos simulados atualmente existem no mundo do jogo.

RenderCPUFrameTime

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

RenderGPUFrameTime

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

SceneDrawcallCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

SceneTriangleCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

ShadowsDrawcallCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

ShadowsTriangleCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

UI2DDrawcallCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

UI2DTriangleCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

UI3DDrawcallCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

UI3DTriangleCount

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Métodos

GetMemoryUsageMbForTag

Retorna o número de megabytes que estão sendo consumidos na categoria Enum.DeveloperMemoryTag especificada.

Parâmetros


Devolução

GetTotalMemoryUsageMb

Retorna a quantidade total de memória consumida pela sessão de jogo atual, em megabytes.


Devolução

Eventos