ArcHandles

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El objeto ArcHandles coloca 3D manijas de arco alrededor de cualquier objeto 3D que su Adornee está configurado para. Para que las manijas sean interactivas, debe ser padreado a un jugador de PlayerGui o el 1> Class.CoreGui1> .

ArcHandles example

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Establece la manera en que se mostrarán los controles de ejes actuales.

Propriedades herdados de PartAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Propriedades

Axes

Ler Parallel

Establece la manera en que se mostrarán los controles de ejes actuales.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Se activa cuando el botón izquierdo del ratón se desplaza hacia abajo de uno de los asas de la GUI.

Parâmetros

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Se activa cuando el botón izquierdo del ratón se libera en uno de los asas de la GUI.

Parâmetros

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Se activó cuando el mouse se movió mientras el evento MouseButton1Down se activó, pero el botón izquierdo del mouse aún no se ha liberado.

Parâmetros

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Se activa cuando el mouse "entra" en el GUI controlador.

Parâmetros

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Se activa cuando el mouse se aleja del controladorde GUI.

Parâmetros

axis: Enum.Axis