Flag

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Obsoleto

A Bandeira é uma unidade gerada com um ObjetoFlagStand e vai respawnar quando capturada.Quando um jogador toca no Cabo deste Objeto, que deve ser um filho do Objetoda Bandeira, que é uma Parte chamada "Cabo", a bandeira será adicionada à mochila do jogador e aparecerá em sua mão.Um jogador não pode selecionar outras armas enquanto carrega uma marcador / bandeirae pode soltar a bandeira a qualquer momento pressionando "Retorno" no teclado.Se o jogador que carrega uma bandeira pisar em outro Suporte de Bandeira de uma cor diferente da equipe, a bandeira será removida da mochila do jogador e um ponto será adicionado às estatísticas do líder do usuário, se fornecido.A bandeira então se regenerará no estande de bandeira de origem.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Tool
  • Ler Parallel

    Controla se o jogador pode soltar a ferramenta.

  • Ler Parallel

    Relaciona-se com se o recurso pode ou não ser usado.

  • Ler Parallel

    Armazena as propriedades de "grip" da ferramenta como uma CFrame.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa os valores R02, R12 e R22 da matriz de rotação de agarramento CFrame.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    O deslocamento posicional da matriz de solda da ferramenta.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa os valores R00, R10 e R20 da matriz de rotação de agarramento CFrame.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa os valores R01, R11 e R21 da matriz de rotação de agarramento CFrame.

  • A propriedade ManualActivationOnly controla se o Tool pode ser ativado sem executar Tool:Activate().

  • Determina se uma função Tool sem um Manipulador / alçafunciona.

  • Ler Parallel

    Controla a mensagem exibida quando o mouse do jogador passa sobre a ferramenta em sua mochila.

Propriedades herdados de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Ler Parallel

    O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.

Propriedades herdados de ModelPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de ToolMétodos herdados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Define esse modelo para ser persistente para o jogador especificado. ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da adição.

  • Retorna uma descrição de um volume que contém todas as partes de um Modelo.

  • Retorna o tamanho da caixa de contorno mais pequena que contém todo o BaseParts na Model, alinhado com o Model.PrimaryPart se for definido.

  • Retorna todos os objetos Player que este objeto de modelo é persistente para.O comportamento varia dependendo de se este método é chamado de um Script ou de um LocalScript.

  • Retorna a escala canônica do modelo, que padrão é 1 para modelos recém-criados e mudará à medida que for escalado via Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Mova o PrimaryPart para a posição dada. Se uma parte primária não tiver sido especificada, a parte raiz do modelo será usada.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Torna esse modelo não persistente mais para o jogador especificado.ModelStreamingMode deve ser definido para PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da remoção.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Define o fator de escala do modelo, ajustando o tamanho e a localização de todas as Instâncias descendentes de modo que elas tenham esse fator de escala em relação aos seus tamanhos e locais iniciais quando o fator de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Muda um Model por o deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.Se outro BasePart ou Terrain já existir na nova posição, então o Model vai sobrepor o objeto dito.

Métodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de Tool

Propriedades

TeamColor

Ler Parallel

O Team desta bandeira é para. Corresponde com as Cores de Equipe no serviço Teams.

Os objetos Flag e FlagStand foram criados para permitir que os desenvolvedores criem jogos de estilo "capture the marcador / bandeira" rapidamente.

Métodos

Eventos