Flag

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Obsoleto

A Bandeira é uma unidade gerada com um ObjetoFlagStand e respawnará quando capturado. Quando um jogador tocar este Objeto's Handle, que deve ser uma filha do objeto Flags, que é uma

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Tool
  • Ler Parallel

    Controla si el jugador puede dejar caer la herramienta.

  • Ler Parallel

    Se refiere a si la herramienta se puede usar o no.

  • Ler Parallel

    Almacena las propiedades "grip" de la herramienta como un CFrame .

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa los valores de R02, R12 y R22 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    La desviación posicional de la matriz de soldadura de la herramienta.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa los valores de R00, R10 y R20 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Representa los valores de R01, R11 y R21 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • La propiedad ManualActivationOnly controla si el Tool se puede activar sin ejecutar Tool:Activate() .

  • Ler Parallel

    Determina si una función de Tool funciona sin un controlador.

  • Ler Parallel

    Controla el mensaje que se muestra cuando el mouse del jugador se posiciona sobre la herramienta en su mochila.

Propriedades herdados de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Ler Parallel

    O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.

Propriedades herdados de Model
  • Establece el nivel de detalle en el modelo para las experiencias con transmisión de instancia habilitada.

  • Controla el comportamiento de streaming del modelo en Models cuando se habilita el streaming de instancia.

  • Ler Parallel

    La parte principal de Model , o nil si no se establecerexplícitamente.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Propiedad de Editor únicamente usada para escalar el modelo alrededor de su eje. Al configurar esta propiedad, se moverá la escala como si se hubiera llamado a Model/ScaleTo .

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Determina dónde se encuentra el eje de un Model que no tiene Class.Model.PrimaryPart establecido.

Propriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de ToolMétodos herdados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Restaura una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un Modelo.

  • Restablece el tamaño de la caja de contorno más pequeña que contiene todos los BaseParts en el Model, alineado con el Model.PrimaryPart si se establecer.

  • Devuelve todos los objetos Player que son persistentes para este objeto de modelo. El comportamiento varía según sea que se llame a este método desde un Script o un LocalScript .

  • Devuelve la escala de canon del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Mueve el PrimaryPart a la posición especificada. Si no se ha especificado una parte primaria, se utilizará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Este modelo ya no es persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Sin objetodisponible.

Métodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de Tool

Propriedades

TeamColor

Ler Parallel

A Team esta bandeira é para. Corresponde com as cores da equipe no serviço Teams.

Os objetos Flag e FlagStand foram criados para permitir que os desenvolvedores criássem jogos de estilo de "Capture the marcador / bandeira" rapidamente.

Métodos

Eventos