Flag
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A Bandeira é uma unidade gerada com um ObjetoFlagStand e vai respawnar quando capturada.Quando um jogador toca no Cabo deste Objeto, que deve ser um filho do Objetoda Bandeira, que é uma Parte chamada "Cabo", a bandeira será adicionada à mochila do jogador e aparecerá em sua mão.Um jogador não pode selecionar outras armas enquanto carrega uma marcador / bandeirae pode soltar a bandeira a qualquer momento pressionando "Retorno" no teclado.Se o jogador que carrega uma bandeira pisar em outro Suporte de Bandeira de uma cor diferente da equipe, a bandeira será removida da mochila do jogador e um ponto será adicionado às estatísticas do líder do usuário, se fornecido.A bandeira então se regenerará no estande de bandeira de origem.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de ToolControla se o jogador pode soltar a ferramenta.
Relaciona-se com se o recurso pode ou não ser usado.
Armazena as propriedades de "grip" da ferramenta como uma CFrame.
Representa os valores R02, R12 e R22 da matriz de rotação de agarramento CFrame.
O deslocamento posicional da matriz de solda da ferramenta.
Representa os valores R00, R10 e R20 da matriz de rotação de agarramento CFrame.
Representa os valores R01, R11 e R21 da matriz de rotação de agarramento CFrame.
A propriedade ManualActivationOnly controla se o Tool pode ser ativado sem executar Tool:Activate().
Determina se uma função Tool sem um Manipulador / alçafunciona.
Controla a mensagem exibida quando o mouse do jogador passa sobre a ferramenta em sua mochila.
O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.
Define o nível de detalhe no modelo para experiências com streaming de instâncias ativado.
Controla o comportamento de streaming de modelo em Models.
A parte principal do Model ou nil se não for explicitamente definida.
Propriedade exclusiva do editor usada para escalar o modelo em torno de seu pivô. Definir essa propriedade moverá a escala como se Model/ScaleTo fosse chamada sobre ela.
Determina onde o pivô de um Model que não tem não tem um conjunto Model.PrimaryPart está localizado.
Métodos
Métodos herdados de ToolMétodos herdados de ModelDefine esse modelo para ser persistente para o jogador especificado. ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da adição.
Retorna uma descrição de um volume que contém todas as partes de um Modelo.
Retorna o tamanho da caixa de contorno mais pequena que contém todo o BaseParts na Model, alinhado com o Model.PrimaryPart se for definido.
Retorna todos os objetos Player que este objeto de modelo é persistente para.O comportamento varia dependendo de se este método é chamado de um Script ou de um LocalScript.
Retorna a escala canônica do modelo, que padrão é 1 para modelos recém-criados e mudará à medida que for escalado via Model/ScaleTo.
Mova o PrimaryPart para a posição dada. Se uma parte primária não tiver sido especificada, a parte raiz do modelo será usada.
Torna esse modelo não persistente mais para o jogador especificado.ModelStreamingMode deve ser definido para PersistentPerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da remoção.
Define o fator de escala do modelo, ajustando o tamanho e a localização de todas as Instâncias descendentes de modo que elas tenham esse fator de escala em relação aos seus tamanhos e locais iniciais quando o fator de escala era 1.
Muda um Model por o deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.Se outro BasePart ou Terrain já existir na nova posição, então o Model vai sobrepor o objeto dito.
Obtém o pivô de um PVInstance .
Transforma o PVInstance ao longo de todos os seus descendentes PVInstances de modo que o pivô agora está localizado no CFrame especificado.
Eventos
Eventos herdados de ToolDispara quando o jogador clica enquanto a ferramenta está equipada.
Incêndios quando o jogador libera seu clique enquanto a ferramenta está equipada e ativada.
Incêndios quando a ferramenta está equipada.
Incêndios quando a ferramenta não está equipada.